دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Fullerton. Tracy
سری:
ISBN (شابک) : 9781482217162, 1482217163
ناشر: CRC Press/Taylor & Francis
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 528
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کارگاه طراحی بازی: رویکردی بازی محور برای ایجاد بازی های نوآورانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از زمان انتشار نسخه دوم، تغییرات زیادی در صنعت بازیها رخ داده
است، از افزایش پلتفرمهای صفحه نمایش چندلمسی گرفته تا افزایش
تیمهای کوچکتر و شرکتهای توسعهدهنده و طراحان مستقلتر. این
نسخه سوم بحثهای پلتفرمها و ژانرهای جدید را گسترش میدهد. بازی
و همچنین فرآیندهایی مانند توسعه چابک (SCRUM). این نسخه بر نحوه
کار با تجزیه و تحلیل برای بهبود تجربه بازی و قابلیت تجاری
بازی ها تاکید می کند. همچنین شامل مصاحبه با تعدادی از طراحان
مستقل است\"-- بیشتر
بخوانید...
چکیده: \"از زمان انتشار نسخه دوم، تغییرات زیادی در صنعت بازی رخ
داده است، از افزایش پلتفرم های صفحه نمایش چند لمسی تا افزایش
تیم های کوچکتر و شرکت های توسعه و طراحان مستقل تر. dition
بحثها را در مورد پلتفرمها و ژانرهای جدید بازی و همچنین
فرآیندهایی مانند توسعه چابک (SCRUM) گسترش میدهد. این نسخه بر
نحوه کار با تجزیه و تحلیل برای بهبود تجربه بازی و دوام تجاری
بازی ها تأکید دارد. همچنین شامل مصاحبه با تعدادی از طراحان
مستقل است.
"Since the publication of the second edition, many changes have
occurred in the games industry, from an increase in multitouch
screen platforms to a rise in smaller teams and development
companies and more independent designers. This third edition
expands discussions of new platforms and genres of play as well
as processes, such as agile development (SCRUM). This edition
emphasizes how to work with analytics to improve game play experience
and the commercial viability of games. It also includes
interviews with a number of independent designers"--
Read
more...
Abstract: "Since the publication of the second edition, many
changes have occurred in the games industry, from an increase
in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and
development companies and more independent designers. This
third edition expands discussions of new platforms and genres
of play as well as processes, such as agile development
(SCRUM). This edition emphasizes how to work with analytics to
improve game play experience and the commercial viability of
games. It also includes interviews with a number of independent
designers"
Content: Pt. 1: Game design basics. The role of the game designer --
The structure of games --
Working with formal elements --
Working with dramatic elements --
Working with system dynamics --
Pt. 2: Designing a game. Conceptualization --
Prototyping --
Digital prototyping --
Playtesting --
Functionality, completeness, and balance --
Fun and accessibility --
Pt. 3: Working as a game designer. Team structures --
Stages and methods of development --
Communicating your designs --
Understanding the new game industry --
Selling yourself and your ideas to the game industry