دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: اقتصاد ویرایش: 2 نویسندگان: Tracy Fullerton سری: ISBN (شابک) : 0240809742, 9780080560397 ناشر: سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 491 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کارگاه طراحی بازی، ویرایش دوم: رویکردی بازی محور برای ایجاد بازی های نوآورانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بر مهارت طراحی بازی مسلط شوید تا بتوانید ترکیبی از چالش، رقابت و تعاملی را که بازیکنان به دنبال آن هستند ایجاد کنید. این کارگاه طراحی با بررسی عناصر اساسی طراحی بازی آغاز می شود. سپس شما را به کار در نمونه سازی، تست بازی و طراحی مجدد بازی های خود با تمرین هایی که مهارت های طراحی ضروری را آموزش می دهند، می دهد. تمرینهای کارگاهی به هیچ پیشزمینهای در برنامهنویسی یا کارهای هنری نیاز ندارند، و شما را از پیچیدگیهای تولید بازیهای الکترونیکی رها میکنند، بنابراین میتوانید درک درستی از ملزومات طراحی بازی ایجاد کنید. ویژگی ها:* یک روش طراحی مورد استفاده در برنامه رسانه تعاملی USC، یک برنامه پیشرفته که در بخشی از Electronic Arts تأمین مالی می شود. * تمرینات عملی مفاهیم کلیدی و روش طراحی را نشان می دهد * بینش طراحان برتر بازی های صنعتی، از جمله نوح فالشتاین، مک گی آمریکایی، پیتر مولینوکس
Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design. Features:* A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts. * Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology* Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux