دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ادبیات ویرایش: 1 نویسندگان: Joshua Bycer سری: ISBN (شابک) : 1032058064, 9781032058061 ناشر: CRC Press سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 145 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 22 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی Deep Dive: Horror: بازی، طراحی، بازی-طراحی، ترسناک، ژانر
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Deep Dive: Horror به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی Deep Dive: Horror نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه طراحی بازی Deep Dive یک سیستم یا مکانیک بازی خاص را در طول تاریخ صنعت بررسی میکند. این مدخل به بررسی تاریخچه و طراحی ژانر ترسناک و عناصر در بازی های ویدیویی می پردازد. نویسنده نمونههای اولیه بازیهای ویدیویی، از جمله تفاوتهای بین بقا، اکشن ترسناک و وحشت روانشناختی را تحلیل میکند. به لطف موفقیتهای اخیر مانند Five Night's at Freddy's، Bendy and the Ink Machine، و عناوین اخیر Resident Evil، ژانر ترسناک شاهد جذابیت بالایی بوده است. تجدید حیات Joshua Bycer برای این کتاب در مجموعه Game Design Deep Dive، به بررسی تحولات ترسناک در بازی های ویدیویی و طراحی بازی می پردازد و به معنای ایجاد یک تجربه وحشتناک و دلهره آور است.
ویژگی ها
• برای هر کسی که به ژانر ترسناک علاقه مند است، هر کسی که می خواهد طراحی بازی را بفهمد، یا هر کسی که به سادگی از یک داستان تاریخی کنجکاو است نوشته شده است. دیدگاه
• شامل مثالهای بازی واقعی برای برجسته کردن موضوعات و مکانیکهای مورد بحث است
• فلسفه و جنبههای ترسناک را که میتوان در هر رسانهای اعمال کرد بررسی میکند
• به عنوان یک همراه عالی برای کسی که اولین بازی خود را می سازد یا به عنوان بخشی از کلاس طراحی بازی می باشد
جاشوا بایسر یک منتقد طراحی بازی با بیش از هشت سال تجربه در تحلیل انتقادی طراحی بازی و خود صنعت است. در آن زمان، از طریق Game-Wisdom، او با صدها بازیساز و اعضای صنعت درباره معنای طراحی بازیهای ویدیویی مصاحبه کرده است. او همچنین در تلاش است تا با ارائه سخنرانی ها و ارائه ها، آگاهی را در مورد اهمیت مطالعه طراحی بازی افزایش دهد. اولین کتاب او 20 بازی ضروری برای مطالعه بود. او به کار روی مجموعه طراحی بازی Deep Dive ادامه می دهد.
The Game Design Deep Dive series examines a specific game system or mechanic over the course of the history of the industry. This entry will examine the history and design of the horror genre and elements in video games. The author analyzes early video game examples, including the differences between survival, action-horror, and psychological horror. Thanks to recent hits like Five Night’s at Freddy’s, Bendy and the Ink Machine, and recent Resident Evil titles, the horror genre has seen a strong resurgence. For this book in the Game Design Deep Dive series, Joshua Bycer will go over the evolution of horror in video games and game design, and what it means to create a terrifying and chilling experience.
FEATURES
• Written for anyone interested in the horror genre, anyone who wants to understand game design, or anyone simply curious from a historical standpoint
• Includes real game examples to highlight the discussed topics and mechanics
• Explores the philosophy and aspects of horror that can be applied to any medium
• Serves as a perfect companion for someone building their first game or as part of a game design classroom
Joshua Bycer is a game design critic with more than eight years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time, through Game-Wisdom, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games. He also strives to raise awareness about the importance of studying game design by giving lectures and presentations. His first book was 20 Essential Games to Study. He continues to work on the Game Design Deep Dive series.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Table of Contents Preface Additional Books Acknowledgments Author 1 The Goal of Game Design Deep Dive: Horror 2 The Pre-survival Horror Period 2.1 The Monster Mashup 3 The Rise of Survival Horror 3.1 Sweet Home 3.2 Alone in the Dark 3.3 Resident Evil 3.4 Silent Hill 3.5 A Snapshot of Scares 4 Basic Horror Design 4.1 Defining the Horror Genre 4.2 What Is Survival Horror 4.3 Controls and Camera Design 4.4 World Design 4.5 Event Triggers 5 The Philosophy behind Horror 5.1 The Psychology of Fear 5.2 Creating and Releasing Tension 5.3 The Use of Jump Scares 5.4 Telling Scary Stories 5.5 Gruesome Graphics 5.6 The One Chance of Horror 6 Creating Scary Gameplay 6.1 Fighting the Power Fantasy 6.2 Resource Management 6.3 Enemy Design 6.4 Stealth Design 6.5 Puzzle Design 7 The “Death” of Horror 7.1 The Reinvention of Resident Evil 7.2 Dead Space 7.3 Action Horror Design 7.4 A Snapshot of Action-Horror Games 7.5 How Did Horror Die 8 The New Horror 8.1 Stealth Horror 8.2 The Five Nights at Freddy’s Phenomenon 8.3 The Variety of Indie Terror 8.4 Microhorror 8.5 The Revival of Resident Evil 9 Complex Horror 9.1 Multiplayer Horror 9.2 Open-World Horror 9.3 Alpha Antagonist 9.4 Pacing and Progression 9.5 Horror in Non-Horror Design 9.6 Avoiding Frustration 10 The Future of Horror 10.1 Is There a Market for Horror? 10.2 Procedurally Generated Horror 10.3 Summary Glossary Index