دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joshua Bycer
سری:
ISBN (شابک) : 9781000636437, 1000636437
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 204
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 19 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Deep Dive: Free-to-Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی Deep Dive: Free-to-Play نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی بازی Deep Dive: Free-to-Play (F2P) تمرکز مجموعه را بر بررسی ژانرها با نگاهی به تاریخچه و روش بازی های رایگان و موبایلی ادامه می دهد. این ژانر یکی از پردرآمدترین و بحث برانگیزترین در صنعت است. جاش بایسر نه تنها پتانسیل ها و مشکلات این طراحی را بیان می کند، بلکه اخلاقیات پشت درآمدزایی خوب و بد را نیز بررسی می کند. این کتاب ارائه میدهد: نگاهی جامع به شیوههای پشت پرطرفدارترین بازیهای رایگان و موبایلی، گفتگوی مفصل درباره اخلاق F2P، و یکی از معدود نگاههای صادقانه به آن از هر دو طرف بحث، خواندنی کامل برای طراحان، دانشآموزان یا افرادی که میخواهند خود را در مورد شیوههای ژانر آموزش دهند، Joshua Bycer یک منتقد طراحی بازی با بیش از هفت سال تجربه در تحلیل انتقادی طراحی بازی و خود صنعت است. در آن زمان، از طریق Game-Wisdom.com، او با صدها توسعهدهنده بازی و اعضای صنعت درباره معنای طراحی بازیهای ویدیویی مصاحبه کرده است.
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) continues the series’ focus on examining genres with a look at the history and methodology behind free-to-play and mobile games. The genre is one of the most lucrative and controversial in the industry. Josh Bycer lays out not only the potential and pitfalls of this design but also explores the ethics behind good and bad monetization. This book offers: A comprehensive look at the practices behind the most popular free-to-play and mobile games A detailed talk about the ethics of F2P, and one of the few honest looks at it from both sides of the argument A perfect read for designers, students, or people wanting to educate themselves about the practices of the genre Joshua Bycer is a Game Design Critic with more than seven years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time, through Game-Wisdom.com, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games.