ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Design : From Blue Sky to Green Light

دانلود کتاب طراحی بازی: از آسمان آبی تا نور سبز

Game Design : From Blue Sky to Green Light

مشخصات کتاب

Game Design : From Blue Sky to Green Light

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781439894095, 1439894094 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 310 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی: از آسمان آبی تا نور سبز: بازی های رایانه ای -- طراحی بازی های کامپیوتری -- برنامه نویسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 25


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design : From Blue Sky to Green Light به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی: از آسمان آبی تا نور سبز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی بازی: از آسمان آبی تا نور سبز

Just Cause، Avalanche Studios، Just Cause، مارس 2007 یک شاهکار قابل توجه انجام داد: او کتابی الهام بخش و کاربردی تولید کرده است. به سخنان او و دیگر کارشناسان صنعت بازی‌های ویدیویی که با او مصاحبه می‌کند گوش دهید و از سال‌ها سیلی زدن به پیشانی خود نجات دهید. "\"\"\"هر جلسه طوفان فکری خوب با بحث 15 دقیقه ای درباره پیشتازان فضا آغاز می شود.\"\"\"\" - نوح فالشتاین , به نقل از Ron Gilbert -Game Career Guide, فوریه 2007 \"\"\"\"Next-Gen.Biz پادکست قسمت 22: دبورا تاد، نویسنده کتاب Ga. < span>ادامه مطلب...
چکیده: Just Cause، Avalanche Studios، Just Cause، مارس 2007 یک شاهکار قابل توجه انجام داد: او کتابی الهام بخش و کاربردی تولید کرد. . به سخنان او و دیگر کارشناسان صنعت بازی‌های ویدیویی که با او مصاحبه می‌کند گوش دهید و از سال‌ها سیلی زدن به پیشانی خود نجات دهید. "\"\"\"هر جلسه طوفان فکری خوب با یک بحث 15 دقیقه ای درباره پیشتازان فضا آغاز می شود. \"\"\"\" - نوح فالشتاین به نقل از ران گیلبرت -راهنمای شغلی بازی، فوریه 2007 \"\"\" \"پادکست نسل بعدی قسمت 22: دبورا تاد، نویسنده کتاب Ga


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Just Cause, Avalanche Studios, Just Cause, March 2007 pulled off a remarkable feat: she's produced a book that's both inspirational and practical. Listen to her and the other video game industry experts she interviews, and save yourself years of forehead-slapping."""" -Corey Bridges, Multiverse, Multiverse, March 2007 Chapter 3: The Yin and Yang of Brainstorming """"Every good brainstorming session starts with a 15-minute discussion of Star Trek."""" - Noah Falstein , quoting Ron Gilbert -Game Career Guide, February 2007 """"Next-Gen.Biz Podcast Episode 22: Deborah Todd, author of the book Ga. Read more...
Abstract: Just Cause, Avalanche Studios, Just Cause, March 2007 pulled off a remarkable feat: she's produced a book that's both inspirational and practical. Listen to her and the other video game industry experts she interviews, and save yourself years of forehead-slapping."""" -Corey Bridges, Multiverse, Multiverse, March 2007 Chapter 3: The Yin and Yang of Brainstorming """"Every good brainstorming session starts with a 15-minute discussion of Star Trek."""" - Noah Falstein , quoting Ron Gilbert -Game Career Guide, February 2007 """"Next-Gen.Biz Podcast Episode 22: Deborah Todd, author of the book Ga



فهرست مطالب

Content: Cover
Contents
Dedication
Acknowledgments
Foreword: The Century of the Video Game
Chapter 1: The Games Industry in All Its Glory
Chapter 2: In the Beginning, There Was Blue Sky
Chapter 3: The Yin and Yang of Brainstorming
Chapter 4: Story in Game Design-The Thousand-Pound Gorilla
Chapter 5: Characters Rule
Chapter 6: The Hat Trick of Game Design-Environments, Puzzles, and Levels
Chapter 7: There's a Whole Lot of Testing Going On
Chapter 8: The Many Faces of GDDs
Chapter 9: And Now for Something Completely Different-Flowcharts and Storyboards Chapter 10: Life is a Pitch, and Then They BuyAppendix A: CSI Case Treatment
Appendix B: Nihilistic Documents
Appendix C: Death Jr. II Documents
Appendix D: Guitar Hero II Weekly Status Report
Appendix E: CSI 3 Camera System
Biographies
Game List
References
Color Insert
Back Cover




نظرات کاربران