دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3rd
نویسندگان: Mike McShaffry
سری:
ISBN (شابک) : 1584506806, 9781584506805
ناشر: Charles River Media
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game coding complete به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کد نویسی بازی کامل شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به \"Coding Game Complete, Third Edition\" جدیدترین نسخه راهنمای عملی و ضروری برای توسعه بازیهای با کیفیت تجاری خوش آمدید. این کتاب که توسط یک برنامه نویس کهنه کار بازی نوشته شده است، کل فرآیند توسعه بازی و تمام چالش های منحصر به فرد مربوط به ایجاد یک بازی را بررسی می کند. یک مقدمه عالی برای معماری بازی، شما تمام زیرسیستم های اصلی موتورهای بازی مدرن را بررسی خواهید کرد و تکنیک های حرفه ای مورد استفاده در بازی های واقعی را یاد خواهید گرفت. این نسخه سوم دارای محتوای گسترده و پوشش جدیدترین و هیجانانگیزترین تکنیکهای برنامهنویسی بازی از جمله هوش مصنوعی، چندبرنامهنویسی، کار با زبانهای برنامهنویسی مانند Lua و نوشتن ابزارهای C# مانند ویرایشگر سطح شما است. تمامی کدها و نمونههای ارائه شده در بازیهای ویدیویی تجاری آزمایش شده و مورد استفاده قرار گرفتهاند و کتاب مملو از بهترین روشهای ارزشمند، نکات و ترفندهای حرفهای و توصیههای احتیاطی است.
Welcome to "Game Coding Complete, Third Edition," the newest edition of the essential, hands-on guide to developing commercial-quality games. Written by a veteran game programmer, the book examines the entire game development process and all the unique challenges associated with creating a game. An excellent introduction to game architecture, you'll explore all the major subsystems of modern game engines and learn professional techniques used in actual games. This third edition features expanded content and coverage of the latest and most exciting new game programming techniques including AI, multiprogramming, working with scripting languages such as Lua, and writing C# tools like your level editor. All the code and examples presented have been tested and used in commercial video games, and the book is full of invaluable best practices, professional tips and tricks, and cautionary advice.