دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Yancey Clinton (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780240809786
ناشر: Taylor & Francis
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 347
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 25 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Character Modeling and Animation with 3ds Max به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی شخصیت ها و انیمیشن های بازی با 3ds Max نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این کتاب "شما نه تنها یک برنامه سه بعدی پیشرفته را یاد خواهید گرفت، بلکه یک خط لوله تولید مدل سازی برای نسل بعدی موتورهای بازی های ویدئویی را نیز خواهید آموخت. شما از طریق یک پروژه واحد و کاملاً ساختار یافته برای ایجاد یک پروژه کار خواهید کرد. شخصیت سه بعدی که می تواند در اکثر موتورهای بازی سه بعدی بلادرنگ با تمرکز خاص بر روی موتور Unreal بازی شود. همچنین می توانید مدل سازی spline را کشف کنید، خط لوله جدیدی برای ایجاد دارایی در زمان واقعی، برای ایجاد یک مدل با جزئیات کم که می تواند پالایش شده و به راحتی جزئیات بیشتری ارائه شده است." - جلد پشتی
In this book "you'll learn not only a state-of-the-art 3D program, but also a modeling production pipeline for the next generation of video game engines. You'll work through a single, clearly structured project to create a 3D character that can be played in most real-time 3D game engines with specific focus on the Unreal engine. You'll also discover spline modeling, the new pipeline for real-time asset creation, to create a low-detail model that can be refined and given greater detail with ease." - back cover.
Content:
Copyright, Page iv
Introduction, Pages ix-x
Chapter 1 - What It Takes to Make a 3D Character, Pages 1-52
Chapter 2 - Modeling a 3D Character, Pages 53-141
Chapter 3 - The Unwrap, Pages 143-191
Chapter 4 - Photo-Realistic Map Making, Pages 193-236
Chapter 5 - Model Motion, Pages 237-299
Chapter 6 - Exportation, Pages 301-318
Chapter 7 - Animation, Pages 319-330
Appendix A - Setup to Build Characters, Pages 331-336
Appendix B - A Shortcut for Jack the Pirates” Unwrapping Process, Pages 337-342
Index, Pages 343-347