دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Antony S Ward
سری:
ISBN (شابک) : 1598634658, 9781598636949
ناشر:
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 225
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Character Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه شخصیت بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"Game Character Development\" شما را از تمام مراحل مورد نیاز برای ایجاد شخصیت های جذاب و با جزئیات بسیار برای بازی ها عبور می دهد. این کتاب هم برای هنرمندان مبتدی بازی و هم برای طراحان با تجربه ای که می خواهند مهارت های خود را تقویت کنند مناسب است و آخرین ابزارها و فناوری های خلق شخصیت را پوشش می دهد. در طول این کتاب شما قدم به قدم کار خواهید کرد تا یک کاراکتر تمام شده ایجاد کنید که تمام روش های ارائه شده را در خود جای دهد. ابتدا تکنیک های مدل سازی موجود را بررسی می کنید و سپس یک مش پایه ایجاد می کنید. سپس نقشهبرداری UV و مجسمهسازی مجازی را وارد خواهید کرد. با مدل اولیه ایجاد شده، تکنیکهای پیشرفته برای افزودن بافت و جزئیات را بررسی میکنید و با بهینهسازی و اصلاح شخصیت خود کار را به پایان میرسانید. تکنیکهای ارائهشده را میتوان تقریباً با هر برنامه نرمافزاری سهبعدی اعمال کرد، بنابراین میتوانید در برنامهای که بیشتر با آن آشنا هستید کار کنید. اگر ابزار خاصی معرفی شود، یک مقدمه مختصر اطلاعات اولیه ای را که برای استفاده از آن نیاز دارید پوشش می دهد. حتی فصلی با پیشنهاداتی در مورد آنچه که باید قبل از معرفی شخصیت نهایی خود به خط تولید بازی اضافه کنید، از جمله افزودن حالت چهره، تقلب و حتی انیمیشن وجود دارد. و یک بخش مرجع مفید منابع اضافی را برای کمک به شما در این مراحل بعدی فراهم می کند.
"Game Character Development" takes you through all the steps needed to create compelling, highly-detailed characters for games. This book is suitable for both beginner game artists and experienced designers who want to brush up their skills, and covers the latest character creation tools and technologies. Throughout this book you will work step-by-step to create a finished character that incorporates all of the methods presented. First you'll examine the available modeling techniques and then create a base mesh. You'll then incorporate UV mapping and virtual sculpting. With the basic model created, you'll explore advanced techniques to add texture and detail, and finish up by optimizing and refining your character. The techniques presented can be applied with virtually any 3D software program, so you're free to work within the application with which you're most familiar. If a specific tool is introduced, a brief introduction will cover the basic information you need to utilize it. There's even a chapter with suggestions on what you'll need to add to your finished character before it gets introduced into the game production pipeline, including adding facial expression, rigging, and even animation. And a helpful reference section provides additional resources to help you with those next steps.