دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Chris Totten
سری:
ISBN (شابک) : 1118172728, 9781118172728
ناشر: Sybex
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 322
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 170 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Character Creation with Blender and Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت شخصیت بازی با بلندر و یونیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای کامل برای ایجاد کاراکترهای بازی قابل استفاده و واقع
گرایانه با دو ابزار قدرتمند.
ایجاد شخصیت های بازی مناسب به ترکیبی از مهارت ها نیاز دارد. این
کتاب به سازندگان بازی می آموزد که چگونه با استفاده از قدرت یک
برنامه سه بعدی منبع باز و یک موتور بازی رایگان، دارایی های بازی
قابل استفاده و واقع بینانه ایجاد کنند. این یک رویکرد گام به گام
برای مدلسازی، بافتسازی و متحرک سازی یک کاراکتر با استفاده از
نرمافزار محبوب Blender، با تاکید بر مدلسازی چند ضلعی کم و
چشمی برای استفاده از مجسمهسازی و بافتها ارائه میکند و نحوه
وارد کردن شخصیت را به بازی Unity نشان میدهد. موتور.
-ایجاد بازی برای علاقهمندان و توسعهدهندگان جدی یک کار محبوب و
سازنده است. این راهنما دو ابزار مؤثر را برای سادهسازی و بهبود
فرآیند گرد هم میآورد
- هنرمندانی که با Blender یا سایر نرمافزارهای سه بعدی آشنا
هستند اما فاقد آن هستند. تجربه با گردش کار توسعه بازی متوجه
میشود که این کتاب شکافهای مهم دانش آنها را پر میکند
-آموزش کاملی در مورد توسعه یک شخصیت بازی، از جمله مدلسازی،
بازکردن اشعه ماوراء بنفش، مجسمهسازی، جابجاییهای پخت،
بافتسازی، تقلب، انیمیشن، و صادرات ارائه میکند. >-بر مدل
سازی چند ضلعی کم برای موتورهای بازی تاکید می کند و نشان می دهد
که چگونه می توان کاراکتر تمام شده را به موتور بازی Unity وارد
کرد
چه به یک سرگرمی جدید علاقه مند هستید یا مشتاق ورود به عرصه
توسعه حرفه ای بازی هستید، این کتاب راهنمایی ارزشمندی برای
افزایش آن ارائه می دهد. مهارت های شما
A complete guide to creating usable, realistic game characters
with two powerful tools.
Creating viable game characters requires a combination of
skills. This book teaches game creators how to create usable,
realistic game assets using the power of an open-source 3D
application and a free game engine. It presents a step-by-step
approach to modeling, texturing, and animating a character
using the popular Blender software, with emphasis on low
polygon modeling and an eye for using sculpting and textures,
and demonstrates how to bring the character into the Unity game
engine.
-Game creation is a popular and productive pursuit for both
hobbyists and serious developers this guide brings together two
effective tools to simplify and enhance the process
-Artists who are familiar with Blender or other 3D software but
who lack experience with game development workflow will find
this book fills important gaps in their knowledge
-Provides a complete tutorial on developing a game character,
including modeling, UV unwrapping, sculpting, baking
displacements, texturing, rigging, animation, and export
-Emphasizes low polygon modeling for game engines and shows how
to bring the finished character into the Unity game
engine
Whether youre interested in a new hobby or eager to enter the
field of professional game development, this book offers
valuable guidance to increase your skills.