دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [New ed.]
نویسندگان: Matthew Farber
سری:
ISBN (شابک) : 1433144743, 9781433144745
ناشر: Peter Lang Inc., International Academic Publishers
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 238
[256]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game-Based Learning in Action: How an Expert Affinity Group Teaches With Games (New Literacies and Digital Epistemologies) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش مبتنی بر بازی در عمل: چگونه یک گروه قرابت خبره با بازی ها آموزش می دهد (سوادهای جدید و معرفت شناسی های دیجیتال) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه مربیان خبره از بازیها در کلاسهای درس خود استفاده
میکنند تا به دانشآموزان اختیار دهند و در عین حال مهارتهای
قرن 21 مانند همدلی، تفکر سیستمی و تفکر طراحی را نیز آموزش
میدهند؟ این سوال متیو فاربر را برانگیخت آموزش
مبتنی بر بازی در عمل: چگونه یک گروه وابستگی متخصص با بازیها
آموزش میدهد که نشان میدهد چگونه یک گروه وابستگی
از مربیان K12 معروف به \" قبیله\" با بازی آموزش می دهد. آنها
رهبران تحول آفرین خارج از کلاس درس، در جوامع عملی هستند. آنها
تازه واردان را راهنمایی می کنند و به سمت یادگیری مبتنی بر بازی
هدایت می کنند و همچنین به توسعه دهندگان بازی، دانشگاهیان و
سیاست گذاران مشاوره می دهند.
معلمان در \"قبیله\" به صورت مجزا تدریس نمی کنند، آنها در یک
اجتماع تمرینی با یکدیگر همکاری می کنند، حمایت می کنند و به آنها
راهنمایی می کنند. فاربر یافته های خود را در مورد شیوه های
اجتماعی این مربیان به اشتراک می گذارد. یادگیری
مبتنی بر بازی در عمل نحوه عملکرد کلاسهای معلمان
متخصص یادگیری مبتنی بر بازی، از نحوه عرضه بازیها تا نحوه
ارزیابی نتایج یادگیری را شرح میدهد.
از بهترین شیوه های مربیان خبره درس های زیادی می توان آموخت. این
معلمان از بازی ها استفاده می کنند تا یک تجربه معنادار مشترک
برای دانش آموزان فراهم کنند. بازی ها اغلب نقطه کانونی آموزش
هستند. با پیشگفتاری از جیمز پل گی، مری لو فولتون، استاد مطالعات
سواد آموزی، و پروفسور Regents، فاربر درباره وعده ها و چالش های
یادگیری مبتنی بر بازی در کلاس های درس قرن بیست و یکم اظهار نظر
می کند. اگر به دنبال نوآوری در کلاس خود با شیوه های یادگیری
بازیگوش هستید، آموزش مبتنی بر بازی در عمل
برای شما مناسب است!
How are expert educators using games in their classrooms
to give students agency, while also teaching 21st century
skills, like empathy, systems thinking, and design thinking?
This question has motivated Matthew Farbers
Game-Based Learning in Action: How an Expert Affinity
Group Teaches with Games showcasing how one
affinity group of K12 educators known as "The Tribe" teaches
with games. They are transformational leaders outside the
classroom, in communities of practice. They mentor and lead
newcomers to game-based learning, as well as advise game
developers, academics, and policymakers.
Teachers in "The Tribe" do not teach in isolation, they share,
support, and mentor each other in a community of practice.
Farber shares his findings about the social practices of these
educators. Game-Based Learning in Action
details how the classrooms of expert game-based learning
teachers function, from how they rollout games to how they
assess learning outcomes.
There are plenty of lessons to be learned from the best
practices of expert educators. These teachers use games to
provide a shared meaningful experience for students. Games are
often the focal point of instruction. Featuring a foreword from
James Paul Gee, Mary Lou Fulton Presidential Professor of
Literacy Studies, and Regents Professor, Farber comments on
promises and challenges of game-based learning in 21st century
classrooms. If you are looking to innovate your classroom with
playful and gameful learning practices, then
Game-Based Learning in Action is for
you!
Cover Contents Figures Foreword Acknowledgments Introduction Structure of This Book References Part 1: An Affinity Group of Game-Based Learning Educators Chapter 1: The Tribe Red Bandanas and Educational Anarchists The Tribe as Community of Practice The Games in Education Symposium as Affinity Space Selecting the Keynote Speakers The Speakers’ Dinner Birds of a Feather Play Together Birds of a Feather Tweet Together Chapter Summary References Chapter 2: Learning From the Experts The Inner Circle The Tribe as Affinity Group Taking Risks and Changing Paradigms Game-Based Learning Evangelism Pioneering Practitioners Trusting the Experts The Trouble With Experts Chapter Summary References Chapter 3: Games in School The “Horizontal Learning Space” in Quest Atlantis Minecraft Mentors Balanced Learning Games Epistemic Games Gamification Game-Like Learning Games as Designed Spaces The Intersection of Games and Learning The Business of Games4Ed Chapter Summary References Part II: A Close Look at The Tribe in Action Chapter 4: "The Godmother of Educational Gaming” Room 339: Home to Epic Learners Teaching Her Heroes Thursday Friday References Chapter 5: "For the Next 3 Hours, You Have a License to Snoop Around the House” Gone Home The School Observing Gone Home in the Classroom References Chapter 6: "Life Just Got Epic!” Room 322: Iterative Design and Student Choice Day 1 Day 2 References Part III: "Go Where the Game Takes You!” Chapter 7: Playful Learning Play Theory Play Theory in Practice Balancing Play and Game Montessorian, by Design Playful Learning Environments Chapter Summary References Chapter 8: Gameful Learning Gameful Learning Practices Making School Replayable Learner Agency Meaningful Role Play Scaffolding Student Choice Designing Branched Quests Chapter Summary References Chapter 9: Games as High Quality Curricular Materials Video Games as Text Video Games and Literary Devices Humanities Games as “Standalone Pieces” The Versatility of Humanities Games Turning Literature Into Role-Playing Games Reskinning Games Chapter Summary References Chapter 10: “How Can I Twist This Game to My Purposes?” How World of Warcraft Became Sheehy’s Curriculum Contextual Transposition The Malleability of Minecraft Cell Games Applying the EPIC Framework Using The Walking Dead to Teach Ethics Chapter Summary References Chapter 11: The Case for Experiential Learning Shared Experiences Games as Digital Field Trips Lesson Planning for Experiences Games and Mentorship Learning Virtual Internships Virtual Internship Authorware How The Tribe Engaged Students in Affinity Groups Chapter Summary References Chapter 12: Open-Ended Assessments for Open-Ended Games Games, the Curriculum, and Assessments The Tribe’s (Non)Use of Dashboard Analytics “The Ultimate Assessment” The Case for Schönian Reflective Practices Narrativizing Game Events Unobtrusive Assessments Games and Dispositional Behaviors Chapter Summary References Chapter 13: The Role of the Game-Based Teacher The Teacher as Game-Master Flash Lessons and Teaching on the Fly The Game Explosion The Husøy/Staaby Pendulum Teachers as Learning Designers Chapter Summary References Conclusion Lessons Learned Follow—and Join—The Tribe! Index