دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Margarida Romero, Kimberly Sawchuk, Josep Blat, Sergio Sayago, Hubert Ouellet (eds.) سری: Advances in Game-Based Learning ISBN (شابک) : 9783319417950, 9783319417974 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 157 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب یادگیری مبتنی بر بازی در طول عمر: موضوعات بین نسلی و سنی: فناوری آموزشی، یادگیری و آموزش، یادگیری مادام العمر / آموزش بزرگسالان
در صورت تبدیل فایل کتاب Game-Based Learning Across the Lifespan: Cross-Generational and Age-Oriented Topics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری مبتنی بر بازی در طول عمر: موضوعات بین نسلی و سنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب دیدگاهی سیستمی از هنر پیشرفته آموزش مبتنی بر بازی دیجیتال (DGBL) در طول عمر ارائه میکند، از الزامات طراحی بازی مخصوص سن تا دستگاههای فنآوری که میتواند بر کودکان و بزرگسالان مسن غلبه کند. مشکلات در استفاده از فناوری های DGBL. موضوعات دیگر عبارتند از یادگیری مبتنی بر بازی های دیجیتال بین نسلی، بازی در محل کار، بازی های سنگین، بازی های جدی برای مقابله با چالش های اجتماعی، و پیامدهای DGBL در طول عمر برای طراحان بازی.
علاوه بر وضعیت فعلی روشهای هنری ارائه شده برای طراحی، توسعه، اجرا و ارزیابی بازیهای مربوط به سن، بخش قابلتوجهی از کتاب بر مطالعات موردی تمرکز دارد که در آن DGBL در هر گروه سنی و در موقعیتهای بین نسلی طراحی و اجرا شده است.
< br>The book provides a systemic view of the state-of-the- art of Digital Game Based Learning (DGBL) across the lifespan, from age-specific game design requirements to technological devices that could overcome child and older adult difficulties in the use of DGBL technologies. Other topics include cross-generational digital game-based learning, workplace gaming, exergaming, serious games to tackle societal challenges,and implications of DGBL across the lifespan for game designers.
In addition to the state-of-the-art methodologies provided for age-specific gamedesign, development, implementation and assessment, a significant portion of the book focuses on case studies where DGBL have been designed and implemented in every age groups and in cross-generational situations.
Front Matter....Pages i-ix
Expanding the Game Design Play and Experience Framework for Game-Based Lifelong Learning (GD-LLL-PE)....Pages 1-11
Miami Six-O: Lessons Learned From an Intergenerational Game Design Workshop....Pages 13-27
Online Educational Games: Guidelines for Intergenerational Use....Pages 29-45
Blurring the Lines of Age: Intergenerational Collaboration in Alternate Reality Games....Pages 47-64
Implementing Maker Spaces to Promote Cross-Generational Sharing and Learning....Pages 65-78
Promoting Intergenerational Participation Through Game Creation Activities....Pages 79-89
Designing Enhanced Learning Environments in Physics: An Interdisciplinary Collaborative Approach Producing an Instrument for School Success....Pages 91-113
Learning in Later Life While Engaging in Cross-Generational Digital Content Creation and Playful Educational Activities....Pages 115-129
Digital Games as a Means of Raising Awareness About Ageism and Gender Discrimination: Three Principles for Teachers and Game Developers....Pages 131-150
Back Matter....Pages 151-154