دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Reprint
نویسندگان: Somberg. Guy
سری:
ISBN (شابک) : 149874673X, 1498746748
ناشر: Taylor & Francis;CRC Press
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 335
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 20 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها: بازی های رایانه ای، برنامه نویسی، پردازش صدای رایانه ای، موسیقی بازی های رایانه ای، صدا، ضبط و تولید مجدد، تکنیک های دیجیتال، بازی ها، تخته
در صورت تبدیل فایل کتاب Game audio programming: principles and practices به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و روش ها خوش آمدید! این کتاب اولین در نوع خود است: یک کتاب کامل که به هنر برنامه نویسی صوتی بازی اختصاص دارد. این کتاب با بیش از پانزده فصل نوشته شده توسط برخی از برترین برنامه نویسان صوتی بازی و طراحان صدا در این صنعت، دانش و دانش بیشتری در مورد برنامه نویسی صوتی بازی نسبت به هر جلد دیگری در تاریخ دارد.
یکی از اهداف کتاب این کتاب برای بالا بردن سطح عمومی تخصص برنامهنویسی صوتی بازی است، بنابراین به گونهای نوشته شده است که برای مبتدیان قابل دسترسی باشد، در حالی که همچنان محتوای ارزشمندی را برای برنامهنویسان صوتی پیشرفتهتر بازی ارائه میدهد. هر فصل شامل تکنیک هایی است که نویسندگان در بازی های حمل و نقل استفاده کرده اند، همراه با نمونه های کد و نمودارهای فراوان. فصل هایی در مورد مبانی بازنمایی و ادراک صوتی وجود دارد. استفاده پیشرفته از چندین پلتفرم میان افزار صوتی مختلف (Audiokinetic Wwise، CRI ADX2، و FMOD Studio). موضوعات پیشرفته شامل کنترل صدای باز، پاننگ دامنه مبتنی بر برداری، و داده های بازی پویا. و بیشتر!
خواه شما یک برنامه نویس صوتی باشید که به دنبال تکنیک های جدید است، یک توسعه دهنده بازی های آینده دار که به دنبال منطقه ای برای تمرکز بر روی آن است، یا فقط کسی که با کد صوتی مواجه شده است، این کتاب چیزی برای شما دارد.
Welcome to Game Audio Programming: Principles and Practices! This book is the first of its kind: an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.
One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more!
Whether you’re an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.