ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Art Complete. All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques

دانلود کتاب بازی هنر کامل. همه کاره: تکنیک های برنده Maya، 3ds Max، ZBrush و Photoshop را یاد بگیرید

Game Art Complete. All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques

مشخصات کتاب

Game Art Complete. All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780240811475 
ناشر: Taylor & Francis 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 611 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 65 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Art Complete. All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی هنر کامل. همه کاره: تکنیک های برنده Maya، 3ds Max، ZBrush و Photoshop را یاد بگیرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: 
Copyright, Page iii
Introduction, Pages vii-xi
Chapter 1 - Creating a Box Using 3ds Max, Pages 1-18
Chapter 2 - Creating an Oil Drum Using 3ds Max, Pages 19-46
Chapter 3 - Creating Texture Maps from Photographs Using Photoshop, Pages 47-69
Chapter 4 - Creating Normal Maps Using Photoshop and Crazy Bump, Pages 71-102
Chapter 5 - Concept Art, Pages 103-112
Chapter 6 - Anatomy, Pages 113-131
Chapter 7 - A Basic (Game) Art Education, Pages 133-164
Chapter 8 - The Basic 3D Kit Using Maya, Pages 165-226
Chapter 9 - Pipeline and Modeling Guidelines Using Maya, Pages 227-233
Chapter 10 - Overview of Maya, Pages 235-296
Chapter 11 - Introduction to ZBrush Modeling, Pages 297-314
Chapter 12 - Designing Your First Biped Character Using Photoshop and Maya, Pages 315-348
Chapter 13 - Creating Your First Biped Character: Modeling Basics Using Maya, Pages 349-433
Chapter 14 - Creating Your First Biped Character: Facial Expressions Using Maya, Pages 435-453
Chapter 15 - Creating Your First Biped Character: Shading and Texturing Basics Using Maya, Pages 455-468
Chapter 16 - High Poly and Low Poly Character Modeling Using 3ds Max and Photoshop, Pages 469-595
Index, Pages 597-611




نظرات کاربران