دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Andrew Gahan (Eds.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780240811475
ناشر: Taylor & Francis
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 611
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 65 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Art Complete. All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی هنر کامل. همه کاره: تکنیک های برنده Maya، 3ds Max، ZBrush و Photoshop را یاد بگیرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content:
Copyright, Page iii
Introduction, Pages vii-xi
Chapter 1 - Creating a Box Using 3ds Max, Pages 1-18
Chapter 2 - Creating an Oil Drum Using 3ds Max, Pages 19-46
Chapter 3 - Creating Texture Maps from Photographs Using Photoshop, Pages 47-69
Chapter 4 - Creating Normal Maps Using Photoshop and Crazy Bump, Pages 71-102
Chapter 5 - Concept Art, Pages 103-112
Chapter 6 - Anatomy, Pages 113-131
Chapter 7 - A Basic (Game) Art Education, Pages 133-164
Chapter 8 - The Basic 3D Kit Using Maya, Pages 165-226
Chapter 9 - Pipeline and Modeling Guidelines Using Maya, Pages 227-233
Chapter 10 - Overview of Maya, Pages 235-296
Chapter 11 - Introduction to ZBrush Modeling, Pages 297-314
Chapter 12 - Designing Your First Biped Character Using Photoshop and Maya, Pages 315-348
Chapter 13 - Creating Your First Biped Character: Modeling Basics Using Maya, Pages 349-433
Chapter 14 - Creating Your First Biped Character: Facial Expressions Using Maya, Pages 435-453
Chapter 15 - Creating Your First Biped Character: Shading and Texturing Basics Using Maya, Pages 455-468
Chapter 16 - High Poly and Low Poly Character Modeling Using 3ds Max and Photoshop, Pages 469-595
Index, Pages 597-611