دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی: معماری ویرایش: نویسندگان: Andrew Rollings. David Morris سری: ISBN (شابک) : 0735713634, 9780735713635 ناشر: New Riders Games سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 960 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Architecture and Design: A New Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معماری و طراحی بازی: نسخه جدید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
معماری و طراحی بازی: نسخه جدید بازبینی کلاسیکی است که منتظرش بودید! این یک راهنمای دقیق برای طراحی و برنامه ریزی بازی از اولین مفهوم تا شروع توسعه، از جمله مطالعات موردی بازی های شناخته شده است. «معماری و طراحی بازی» که در سال 1999 منتشر شد، توسط نویسندگان اصلی اندرو رولینگ و دیو موریس به روز شده است. آنها به خوبی به آنچه آموزش میدهند بازمیگردند و این کلاسیک را با مهارتها و تکنیکهایی که امروزه در صنعت یافت میشود به روز میکنند. با بیش از کد قابل استفاده مجدد، این یک مطالعه جامع است که به طور خاص به مسائل طراحی بازی، ساخت و مدیریت تیم و معماری بازی می پردازد. از طریق استفاده از تجربیات دنیای واقعی و مطالعات موردی، اندرو و دیو همه آن را به اشتراک می گذارند. آنها به شما نشان می دهند که چه چیزی کار کرده است و چرا و همچنین از چه چیزهایی باید اجتناب کرد و چگونه خطاها را برطرف کرد. این کتاب هوشمندانه و با استدلال، نگاهی اجمالی به دنیای اغلب آشفته توسعه بازی است. خوانندگان توصیهها و دانشی قوی به دست خواهند آورد که میتواند نظمی را به دنیای اغلب آشفتهای که در توسعه بازی یافت میشود، بیاورد.
Game Architecture and Design: A New Edition is a revision of the classic that you have been waiting for! This is a detailed guide to game design and planning from first concept to the start of development, including case studies of well known games. Originally published in 1999, Game Architecture and Design, has been updated by the original authors Andrew Rollings and Dave Morris. They tap back into what they teach so well and update this classic with skills and techniques found in the industry today. With more than just re-usable code, it's a comprehensive study that deals specifically with the issues of game design, team building and management, and game architecture. Through the use of real-world experiences and case studies, Andrew and Dave share it all. They show you what's worked and why as well as what to avoid and how to fix any errors. This intelligent and well-argued book is a glimpse into the often-disordered world of game development. Readers will gain solid advice and know-how that can bring some order to the often-chaotic world found in game development.