ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior

دانلود کتاب بازی AI Pro 360: Guide to Character Behavior

Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior

مشخصات کتاب

Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780367151157, 9780429619656 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 165 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی AI Pro 360: Guide to Character Behavior نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی AI Pro 360: Guide to Character Behavior

تکنیک‌های رفتار شخصیتی پیشرفته برای هوش مصنوعی بازی، عمدتاً از توسعه‌دهندگان بازی‌های بازی‌های تجاری ارسال شده. این کتاب به عنوان جعبه ابزاری از تکنیک ها عمل می کند که می تواند در بسیاری از موقعیت های رایج و نه چندان رایج اعمال شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Cutting-edge character behavior techiques for game AI primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations.



فهرست مطالب

About the Editor

About the Contributors

Introduction

1 Infected AI in The Last of Us

Mark Botta

2 Human Enemy AI in The Last of Us

Travis McIntosh

3 Ellie: Buddy AI in The Last of Us

Max Dyckhoff

4 Realizing NPCs: Animation and Behavior Control for Believable Characters

Jeet Shroff

5 Using Queues to Model a Merchant’s Inventory

John Manslow

6 Psychologically Plausible Methods for Character Behavior Design

Phil Carlisle

7 Behavior Decision System: Dragon Age Inquisition’s Utility Scoring Architecture

Sebastian Hanlon and Cody Watts

8 Paragon Bots: A Bag of Tricks

Mieszko Zieliński

9 Using Your Combat AI Accuracy to Balance Difficulty

Sergio Ocio Barriales

10 1000 NPCs at 60 FPS

Robert Zubek

11 Ambient Interactions: Improving Believability by Leveraging Rule-Based AI

Hendrik Skubch

12 Stochastic Grammars: Not Just for Words!

Mike Lewis

13 Simulating Character Knowledge Phenomena in Talk of the Town

James Ryan and Michael Mateas





نظرات کاربران