دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Steve Rabin (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9780367151157, 9780429619656
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 165
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی AI Pro 360: Guide to Character Behavior نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تکنیکهای رفتار شخصیتی پیشرفته برای هوش مصنوعی بازی، عمدتاً از توسعهدهندگان بازیهای بازیهای تجاری ارسال شده. این کتاب به عنوان جعبه ابزاری از تکنیک ها عمل می کند که می تواند در بسیاری از موقعیت های رایج و نه چندان رایج اعمال شود.
Cutting-edge character behavior techiques for game AI primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations.
About the Editor
About the Contributors
Introduction
1 Infected AI in The Last of Us
Mark Botta
2 Human Enemy AI in The Last of Us
Travis McIntosh
3 Ellie: Buddy AI in The Last of Us
Max Dyckhoff
4 Realizing NPCs: Animation and Behavior Control for Believable Characters
Jeet Shroff
5 Using Queues to Model a Merchant’s Inventory
John Manslow
6 Psychologically Plausible Methods for Character Behavior Design
Phil Carlisle
7 Behavior Decision System: Dragon Age Inquisition’s Utility Scoring Architecture
Sebastian Hanlon and Cody Watts
8 Paragon Bots: A Bag of Tricks
Mieszko Zieliński
9 Using Your Combat AI Accuracy to Balance Difficulty
Sergio Ocio Barriales
10 1000 NPCs at 60 FPS
Robert Zubek
11 Ambient Interactions: Improving Believability by Leveraging Rule-Based AI
Hendrik Skubch
12 Stochastic Grammars: Not Just for Words!
Mike Lewis
13 Simulating Character Knowledge Phenomena in Talk of the Town
James Ryan and Michael Mateas