دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Dharmendra Sharma, Margarita Favorskaya, Lakhmi C. Jain, Robert J. Howlett (eds.) سری: Intelligent Systems Reference Library 84 ISBN (شابک) : 9783319146447, 9783319146454 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 214 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تلفیق فناوری های بازی هوشمند ، چندرسانه ای و رایانه ای: تحقیقات ، سیستم ها و چشم اندازها: هوش محاسباتی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، طراحی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Fusion of Smart, Multimedia and Computer Gaming Technologies: Research, Systems and Perspectives به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تلفیق فناوری های بازی هوشمند ، چندرسانه ای و رایانه ای: تحقیقات ، سیستم ها و چشم اندازها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب تک نگاری بر پیشرفت های اخیر در فناوری های هوشمند، چند رسانه ای و بازی های رایانه ای متمرکز شده است. مشارکتها عبارتند از:
· بازیسازی هوشمند و بازیهای جدی هوشمند.
· ترکیب شبکه خصوصی مجازی امن مبتنی بر IPsec، محاسبات تلفن همراه و فناوری غنی چندرسانهای.
>·آموزش و ترویج راه حل های هوشمند اینترنت اشیا با استفاده از رویکرد بازی جدی.
·ارزیابی دانش دانش آموزان با استفاده از چارچوب یادگیری الکترونیکی.
·iTEC Eduteka. p>
·جهان مجازی سه بعدی به عنوان تلفیقی از فناوریهای غوطهورسازی، تجسم، ضبط و پخش مجدد.
· ادغام فناوریهای چند رسانهای و موبایل در راهنمای صوتی موزهها و نمایشگاهها: از فشار بلوتوث تا وب بکشید.
این کتاب برای محققان، دانشجویان و توسعهدهندگان نرمافزاری است که در زمینههای آموزش و فناوری اطلاعات کار میکنند.
This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include:
·Smart Gamification and Smart Serious Games.
·Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology.
·Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach.
·Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework.
·The iTEC Eduteka.
·3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies.
·Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.
The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies.
Advances in Smart, Multimedia and Computer Gaming Technologies --
Smart Gamification and Smart Serious Games --
Fusion of Secure IPsec-based Virtual Private Network, Mobile Computing and Rich Multimedia Technology --
Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-Game Approach --
Evaluation of Student Knowledge Using an e-Learning Framework --
The iTEC Eduteka --
3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording and Replaying Technologies --
Fusion of Multimedia and Mobile Technology in Audioguides for Museums and Exhibitions.