دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Mark A. Blythe, Kees Overbeeke, Andrew F. Monk, Peter C. Wright (eds.) سری: Human-Computer Interaction Series 3 ISBN (شابک) : 9781402029660, 9781402029677 ناشر: Springer Netherlands سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 293 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Funology: From Usability to Enjoyment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قارچ شناسی: از قابلیت استفاده تا لذت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب منعکس کننده حرکت در مطالعات تعامل انسان با کامپیوتر از نگرانی های استاندارد قابلیت استفاده به سمت مجموعه وسیع تری از مشکلات مربوط به سرگرمی، لذت، زیبایی شناسی و تجربه استفاده است.
به طور سنتی HCI با برنامههای کاربردی مبتنی بر کار و وظایف مرتبط بوده است، اما با گسترش فناوریهای دیجیتال در خانه، سرگرمی به موضوع مهمی تبدیل میشود. مجموعهای از دانش و طیف وسیعی از تکنیکها و روشها برای قابل استفاده کردن محصولات و رابطها وجود دارد، اما در مورد چگونگی لذتبخش کردن آنها اطلاعات بسیار کمتری وجود دارد.
شاید در آینده مجموعهای از دانش و مجموعهای از تکنیکها برای ارزیابی لذت تعامل وجود داشته باشد که به اندازه تکنیکهایی باشد که در حال حاضر قابلیت استفاده را ارزیابی میکنند. این کتاب اولین قدم به سوی آن است. این مجموعه طیف وسیعی از محققان را از دانشگاه و صنعت گرد هم میآورد تا پاسخها را ارائه کنند. مشارکت کنندگان عبارتند از: آلن دیکس، جیکوب نیلسن و مری بث راسون و همچنین تعدادی از محققان دیگر از دانشگاه و صنعت.
This book reflects the move in Human Computer Interaction studies from standard usability concerns towards a wider set of problems to do with fun, enjoyment, aesthetics and the experience of use.
Traditionally HCI has been concerned with work and task based applications but as digital technologies proliferate in the home fun becomes an important issue. There is an established body of knowledge and a range of techniques and methods for making products and interfaces usable, but far less is known about how to make them enjoyable.
Perhaps in the future there will be a body of knowledge and a set of techniques for assessing the pleasure of interaction that will be as thorough as those that currently assess usability. This book is a first step towards that. It brings together a range of researchers from academia and industry to provide answers. Contributors include Alan Dix, Jacob Nielsen and Mary Beth Rosson as well as a number of other researchers from academia and industry.