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ویرایش: 3a. ed.
نویسندگان: Herbert Schildt
سری:
ISBN (شابک) : 9789701059302, 9701059301
ناشر: McGraw Hill
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 649
زبان: Spanish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
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توجه داشته باشید کتاب اصول جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب اصول، نحوه کامپایل و اجرای یک برنامه جاوا را ارائه می دهد. سپس هر کلمه کلیدی را در این زبان مورد بحث قرار می دهد و با برخی از ویژگی های پیشرفته تر جاوا، مانند برنامه نویسی چند رشته ای، گزینه های عمومی، و اپلت ها به پایان می رسد. این یک آموزشی ارائه می دهد که در آن پیشرفت با سرعت ثابتی اتفاق می افتد و در آن هر بخش بر اساس آنچه در قسمت قبلی آموخته شده است.
El libro presenta los fundamentos, la manera de compilar y ejecutar un programa en Java. Luego analiza cada palabra clave en este lenguaje y concluye con algunas de las características más avanzadas de Java, como la programación con varios subprocesos, las opciones genéricas y los applets. Presenta un tutorial en que los avances se dan a un ritmo constante y en el que cada sección parte de lo aprendido en la anterior.
Fundamentos de JavaTM (3a. ed.) Página legal Contenido 1 Fundamentos de Java Los orígenes de Java Cómo se relaciona Java con C y C++ Cómo se relaciona Java con C# Los applets de Java Seguridad Portabilidad La magia de Java: el código de bytes Terminología de Java Programación orientada a objetos Encapsulamiento Polimorfismo Herencia Obtención del kit de desarrollo de Java Un primer programa de ejemplo Ingreso al programa Ingreso al programa El primer programa de ejemplo, línea por línea Manejo de errores de sintaxis Un segundo programa simple Otro tipo de datos Conversión de galones a litros Dos instrucciones de control La instrucción if El bucle for Cree bloques de código Punto y coma y posicionamiento Prácticas de sangrado Proyecto 1.2 Mejoramiento del convertidor de galones en litros Las palabras clave de Java Identificadores en Java Las bibliotecas de clases de Java Comprobación de dominio del módulo 1 Más palabras clave de Java 2 Introducción a los tipos de datos y los operadores ¿Por qué los tipos de datos son importantes? Tipos primitivos de Java Enteros Tipos de punto flotante Caracteres El tipo boolean Proyecto 2.1 ¿A qué distancia está un trueno? Literales Constantes hexadecimales y octales Secuencias de escape de caracteres Literales de cadena Una revisión detallada de las variables Inicialización de una variable Inicialización dinámica El alcance y la vida de las variables Operadores Operadores aritméticos Incremento y decremento Operadores relacionales y lógicos Operadores lógicos de cortocircuito El operador de asignación Asignaciones de método abreviado Conversión de tipos en asignaciones Moldeado de tipos incompatibles Precedencia de operadores Despliegue una tabla de verdad para los operadores lógicos Expresiones Conversión de tipos en expresiones Espaciado y paréntesis Comprobación de dominio del módulo 2 3 Instrucciones de control del programa Entrada de caracteres desde el teclado La instrucción if If anidados La escalera if-else-if La instrucción switch Instrucciones switch anidadas Proyecto 3.1. Empiece a construir un sistema de ayuda de Java El bucle for Algunas variaciones del bucle for Piezas faltantes El bucle infinito Bucles sin cuerpo Declaración de las variables de control del bucle dentro del bucle for El bucle for mejorado El bucle while El bucle do-while Mejore el sistema de ayuda de Java Uso de break para salir de un bucle Use break como una forma de goto El uso de continue Termine el sistema de ayuda de Java Bucles anidados Comprobación de dominio del módulo 4 Introducción a clases, objetos y métodos Fundamentos de las clases La forma general de una clase De.nición de una clase Cómo se crean los objetos Variables de referencia y asignación Métodos Adición de un método a la clase Automotor Regreso de un método Devolución de un valor Uso de parámetros Adición de un método con parámetros a un automotor Creación de una clase Ayuda Constructores Constructores con parámetros Adición de un constructor a la clase Automotor Nueva visita al operador new Recolección de basura y .nalizadores El método finalize() Demostración de la finalización La palabra clave this Comprobación de dominio del módulo 4 5 Más tipos de datos y operadores Matrices Matrices de una dimensión Proyecto 5.1 Ordenamiento de una matriz Matrices de varias dimensiones Matrices de dos dimensiones Matrices irregulares Matrices de tres o más dimensiones Matrices de tres o más dimensiones Sintaxis alterna de declaración de matrices Asignación de referencias a matrices Uso del miembro lenght Proyecto 5.2 Una clase Cola El bucle for de estilo for-each Iteración en matrices de varias dimensiones Aplicación del for mejorado Cadenas Construcción de cadenas Operaciones con cadenas Matrices de cadenas Las cadenas son inmutables Uso de argumentos de línea de comandos Los operadores de bitwise Los operadores Y, O, XO y NO de bitwise Los operadores de desplazamiento Asignaciones de método abreviado de bitwise Una clase MostrarBits El operador ? Comprobación de dominio del módulo 5 6 Un análisis detallado de métodos y clases Control de acceso a miembros de clases Especificadores de acceso de Java Mejoramiento de la clase Cola Paso de objetos a métodos Cómo se pasan los argumentos Regreso de objetos Sobrecarga de métodos Sobrecarga de constructores Proyecto 6.2 Sobrecarga del constructor Cola Recursión Comprensión de static El ordenamiento rápido Bloques static Proyecto 6.3 El ordenamiento rápido Introducción a clases anidadas e internas Varargs: argumentos de longitud variable Fundamentos de varargs Sobrecarga de métodos varargs Varargs y ambigüedad Comprobación de dominio del módulo 7 Herencia Fundamentos de la herencia Acceso a miembros y herencia Constructores y herencia Uso de súper para llamar a constructores de una súperclase Uso de super para acceder a miembros de una superclase Proyecto 7.1 Extensión de la clase Automotor Creación de una jerarquía de varios niveles ¿Cuándo se llama a los constructores? Referencias a súperclases y objetos de subclases Sobrescritura de métodos Los métodos sobrescritos soportan polimor.smo ¿Por qué los métodos se sobrescriben? Aplicación de la sobrescritura de métodos a FormaDosD Uso de clases abstractas Uso de final Final evita la sobrescritura Uso de .nal con miembros de datos La clase Object Comprobación de dominio del módulo 8 Paquetes e interfaces Paquetes Definición de un paquete Búsqueda de paquetes y CLASSPATH Un ejemplo corto de paquete Acceso a paquetes y miembros Un ejemplo de acceso a paquete Los miembros protegidos Importación de paquetes Las bibliotecas de clases de Java se encuentran en paquetes Interfaces Implementación de interfaces Uso de referencias a interfaces Creación de una interfaz de cola Variables en interfaces Las interfaces pueden extenderse Comprobación de dominio del módulo 8 9 Manejo de excepciones La jerarquía de excepciones Fundamentos del manejo de excepciones Uso de try y catch Un ejemplo simple de excepción Las consecuencias de una excepción no capturada Las excepciones le permiten manejar con elegancia los errores Uso de varias instrucciones catch Captura de excepciones de subclases Es posible anidar bloques try Lanzamiento de una excepción Relanzamiento de una excepción Análisis detallado de Throwable Uso de finally Uso de throws Las excepciones integradas de Java Creación de subclases de excepciones Proyecto 9.1 Adición de excepciones a la clase Cola Comprobación de dominio del módulo 9 10 Uso de E/S La E/S de Java está construida sobre flujos Flujos de bytes y de caracteres Las clases de flujos de bytes Las clases de flujo de caracteres Los flujos predefinidos Uso de los flujos de bytes Lectura de la entrada de la consola Escritura de salida en la consola Lectura y escritura de archivo empleando flujos de byte Obtención de entrada de un archivo Escritura en un archivo Lectura y escritura de datos binarios Proyecto 10.1 Una utilería de comparación de archivos Archivos de acceso directo Uso de los .ujos de caracteres de Java Entrada de consola empleando .ujos de caracteres Salida de consola usando .ujos de caracteres E/S de archivo empleando .ujos de caracteres Uso de FileWriter Uso de FileReader Uso de los envolventes de tipo de Java para convertir cadenas numéricas Proyecto 10.2 Creación de un sistema de ayuda en disco Comprobación de dominio del módulo 10 11 Programación con varios subprocesos Fundamentos de los subprocesos múltiples La clase Thread y la interfaz Runnable Creación de un subproceso Algunas mejoras simples Proyecto 11.1 Extensión de Thread Creación de subprocesos múltiples Cómo determinar cuándo termina un subproceso Cómo determinar cuándo termina un subproceso Prioridades en subprocesos Sincronización La instrucción synchronized Comunicación entre subprocesos empleando notify(), wait() y notifyAll() Un ejemplo que utiliza wait() y notify() Suspensión, reanudación y detención de subprocesos Proyecto 11.2 Uso del subproceso principal Comprobación de dominio del módulo 11 12 Enumeraciones, autoencuadre e importación de miembros estáticos Enumeraciones Fundamentos de las enumeraciones Las enumeraciones de Java son tipos de clases Los métodos values() y valueOf() Constructores, métodos, variables de instancia y enumeraciones Dos restricciones importantes Las enumeraciones heredan Enum Proyecto 12.1 Un semáforo controlado por computadora Autoencuadre Envolventes de tipo Fundamentos del autoencuadre Autoencuadre y métodos El autoencuadre/desencuadre ocurre en expresiones Una palabra de advertencia Importación de miembros estáticos Metadatos Comprobación de dominio del módulo 12 13 Elementos genéricos Fundamentos de los elementos genéricos Un ejemplo simple de elementos genéricos Los elementos genéricos sólo funcionan con objetos Los tipos genéricos di.eren con base en sus argumentos de tipo Una clase genérica con dos parámetros de tipo La forma general de una clase genérica Tipos limitados Uso de argumentos comodín Comodines limitados Métodos genéricos Constructores genéricos Interfaces genéricas Proyecto 13.1 Cree una cola genérica Tipos brutos y código heredado Borrado Errores de ambigüedad Algunas restricciones genéricas No pueden crearse instancias de parámetros de Restricciones en miembros estáticos Restricciones genéricas de matriz Restricción de excepciones genéricas Continuación del estudio de los elementos genéricos Comprobación de dominio del módulo 13 14 Applets, eventos y temas diversos Fundamentos de los applets Organización del applet y elementos esenciales La arquitectura del applet Esqueleto completo de un applet Inicialización y terminación de applets Solicitud de repintado El método update( ) Proyecto 14.1 Un applet simple de letrero Uso de la ventana de estado Paso de parámetros a applets La clase Applet Manejo de eventos El modelo de evento de delegación Eventos Orígenes de eventos Escuchas de eventos Clases de eventos Interfaces de escuchas de eventos Uso del modelo de evento de delegación Manejo de eventos del ratón Un applet simple de evento de ratón Más palabras clave de Java Los modificadores transient y volatile instanceof strictfp assert Métodos nativos ¿Qué sucede a continuación? Comprobación de dominio del módulo 14 A. Respuestas a las comprobaciones de dominio B. Uso de comentarios de documentación de Java Las etiquetas de javadoc @author {@code} @deprecated {@docRoot} @exception {@inheritDoc} {@link} {@linkplain} {@literal} @param @see @serial @serialData @serialField @since @throws {@value} @version La forma general de un comentario de documentación ¿A qué da salida javadoc? Un ejemplo que usa comentarios de documentación Índice