دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Lambert K., Osborne M. سری: ناشر: Course Technology, Cengage Learning سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 723 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Fundamentals of Java AP Computer Science Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول اساسی علوم کامپیوتر Java AP نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اصول Java™: AP* Computer Science Essentials، نسخه چهارم تمام
الزامات AP برای امتحان علوم کامپیوتر A را پوشش می دهد.
این متن برای یک دوره کامل در برنامه نویسی و حل مسئله در نظر
گرفته شده است. این مطالب دروس معمولی علوم کامپیوتر 1 را در سطح
کارشناسی پوشش می دهد، اما برای مخاطبان دبیرستان در نظر گرفته
شده است. این همه موضوعات جاوا سطح A-Advanced Placement (AP) را
پوشش میدهد.
ما شش جنبه اصلی محاسبات را ارائه میکنیم، برخی در فصلهای مستقل
و برخی دیگر در چندین فصل پخش شدهاند:
مبانی برنامهنویسی. این به ایده های اساسی مربوط به حل مسائل با
رایانه، از جمله انواع داده های اولیه، ساختارهای کنترل، روش ها،
توسعه الگوریتم، و تجزیه و تحلیل پیچیدگی می پردازد.
برنامه نویسی شی گرا. OOP پارادایم برنامه نویسی غالب امروزی است.
تمام موارد ضروری این موضوع پوشش داده شده است.
پردازش داده ها و اطلاعات. ساختارهای داده بنیادی مورد بحث قرار
می گیرد. اینها شامل رشته ها، آرایه ها، فایل ها و لیست ها هستند.
مفهوم کلی نوع داده انتزاعی معرفی شده است و از تحلیل پیچیدگی
برای ارزیابی زمان اجرای پیاده سازی های مختلف الگوریتم ها
استفاده می شود.
چرخه عمر توسعه نرم افزار. به جای جداسازی تکنیکهای توسعه
نرمافزار در یک یا دو فصل، کتاب به آنها در سراسر زمینه مطالعات
موردی متعدد میپردازد.
رابطهای کاربر گرافیکی و برنامهنویسی رویداد محور. بسیاری از
کتابها در این سطح خود را به ورودی/خروجی ترمینال مبتنی بر
کاراکتر محدود میکنند. دلیلش هم ساده است. رابطهای کاربر
گرافیکی و برنامهنویسی رویداد محور معمولاً برای دانشآموزان
مبتدی بیش از حد پیچیده در نظر گرفته میشوند.
در این کتاب، ما مانع پیچیدگی را دور میزنیم و نشان میدهیم که
چگونه برنامهها را با رابط کاربر گرافیکی با سهولت تقریباً مشابه
همتایان مبتنی بر ترمینال توسعه دهیم.
مبانی وب. برنامه نویسی صفحات وب با HTML و اپلت ها معرفی شده
است.
Fundamentals of Java™: AP* Computer Science Essentials, Fourth
Edition covers all of the AP requirements for Computer Science
Exam A.
This text is intended for a complete course in programming and
problem solving. It covers the material of typical Computer
Science 1 courses at the undergraduate level, but it is
intended for the high school audience. It covers all the
A-level Advanced Placement (AP) Java topics.
We present six major aspects of computing, some in standalone
chapters and others spread across several chapters:
Programming Basics. This deals with the basic ideas related to
solving problems with computers, including primitive data
types, control structures, methods, algorithm development, and
complexity analysis.
Object-Oriented Programming. OOP is today’s dominant
programming paradigm. All the essentials of this subject are
covered.
Data and Information Processing. Fundamental data structures
are discussed. These include strings, arrays, files, and lists.
The general concept of abstract data type is introduced, and
complexity analysis is used to evaluate the running times of
different implementations of algorithms.
Software Development Life Cycle. Rather than isolate software
development techniques in one or two chapters, the book deals
with them throughout in the context of numerous case
studies.
Graphical User Interfaces and Event-Driven Programming. Many
books at this level restrict themselves to character-based
terminal I/O. The reason is simple. Graphical user interfaces
and event-driven programming usually are considered too complex
for beginning students.
In this book, we circumvent the complexity barrier and show how
to develop programs with graphical user interfaces with almost
the same ease as their terminal-based counterparts.
Web Basics. The programming of Web pages with HTML and applets
is introduced.