ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

دانلود کتاب مبانی گرافیک رایانه ای ، چاپ چهارم

Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

مشخصات کتاب

Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

ویرایش: 4th ed., revised 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781482229417, 1482229412 
ناشر: A K Peters, Limited, Taylor & Francis Group [distributor 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 737 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 81 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی گرافیک رایانه ای ، چاپ چهارم: گرافیک کامپیوتری، کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مبانی گرافیک رایانه ای ، چاپ چهارم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مبانی گرافیک رایانه ای ، چاپ چهارم

حاشیه نویسی

با استفاده از فهرستی چشمگیر از متخصصان در این زمینه، مبانی گرافیک کامپیوتری، نسخه چهارم منبعی ایده آل برای برنامه های درسی دوره های کامپیوتر و همچنین یک کاربر ارائه می کند. مرجع شخصی یا حرفه ای دوستانه این کتاب با تمرکز بر شهود هندسی، اطلاعات لازم را برای درک چگونگی ورود تصاویر به صفحه نمایش با استفاده از رویکردهای تکمیلی ردیابی پرتو و شطرنجی ارائه می دهد. این موضوعات مشترک در یک دوره مقدماتی، مانند تئوری نمونه‌برداری، نقشه‌برداری بافت، ساختار داده‌های مکانی و splines را پوشش می‌دهد. همچنین شامل تعدادی فصل ارائه شده از نویسندگانی است که به دلیل تخصص و روش واضح توضیح مفاهیم شناخته شده اند. نکات برجسته نسخه چهارم عبارتند از: پوشش به روز شده موضوعات موجود به روز رسانی و بهبودهای عمده در چندین فصل، از جمله نگاشت بافت، سخت افزار گرافیکی، پردازش سیگنال، و ساختارهای داده متنی که اکنون به طور کامل در چهار رنگ چاپ شده است تا شکل های گویا مفاهیم را بهبود بخشد. ویرایش چهارم اصول اولیه گرافیک کامپیوتری به ارائه مقدمه ای برجسته و جامع بر فناوری و تئوری گرافیک کامپیوتری ادامه می دهد. این سبک غیررسمی و شهودی را حفظ می‌کند و در عین حال دقت، سازگاری و کامل بودن مطالب را بهبود می‌بخشد، و به برنامه‌نویسان مشتاق و با تجربه گرافیک اجازه می‌دهد تا اصول اساسی را برای توسعه کدهای کارآمد در ایجاد فیلم، بازی یا طرح‌های وب بهتر درک کرده و به کار ببرند. بیشتر بخوانید...
چکیده: حاشیه نویسی

با ترسیم فهرستی چشمگیر از متخصصان در این زمینه، مبانی گرافیک کامپیوتری، نسخه چهارم یک منبع ایده آل برای برنامه های درسی دوره های کامپیوتر و همچنین یک مرجع شخصی یا حرفه ای کاربر پسند ارائه می دهد. این کتاب با تمرکز بر شهود هندسی، اطلاعات لازم را برای درک چگونگی ورود تصاویر به صفحه نمایش با استفاده از رویکردهای تکمیلی ردیابی پرتو و شطرنجی ارائه می دهد. این موضوعات مشترک در یک دوره مقدماتی، مانند تئوری نمونه‌برداری، نقشه‌برداری بافت، ساختار داده‌های مکانی و splines را پوشش می‌دهد. همچنین شامل تعدادی فصل ارائه شده از نویسندگانی است که به دلیل تخصص و روش واضح توضیح مفاهیم شناخته شده اند. نکات برجسته نسخه چهارم عبارتند از: پوشش به روز شده موضوعات موجود به روز رسانی و بهبودهای عمده در چندین فصل، از جمله نگاشت بافت، سخت افزار گرافیکی، پردازش سیگنال، و ساختارهای داده متنی که اکنون به طور کامل در چهار رنگ چاپ شده است تا شکل های گویا مفاهیم را بهبود بخشد. ویرایش چهارم اصول اولیه گرافیک کامپیوتری به ارائه مقدمه ای برجسته و جامع بر فناوری و تئوری گرافیک کامپیوتری ادامه می دهد. این سبک غیررسمی و شهودی را حفظ می کند و در عین حال دقت، سازگاری و کامل بودن مطالب را بهبود می بخشد و به برنامه نویسان گرافیک مشتاق و با تجربه اجازه می دهد تا اصول اساسی را برای توسعه کدهای کارآمد در ایجاد فیلم، بازی یا طراحی وب بهتر درک کرده و به کار گیرند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Annotation

Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Editionoffers an ideal resource for computer course curricula as well as a user-friendly personal or professional reference. Focusing on geometric intuition, the book gives the necessary information for understanding how images get onto the screen by using the complementary approaches of ray tracing and rasterization. It covers topics common to an introductory course, such as sampling theory, texture mapping, spatial data structure, and splines. It also includes a number of contributed chapters from authors known for their expertise and clear way of explaining concepts. Highlights of the Fourth Edition Include:Updated coverage of existing topicsMajor updates and improvements to several chapters, including texture mapping, graphics hardware, signal processing, and data structuresA text now printed entirely in four-color to enhance illustrative figures of conceptsThe fourth edition of Fundamentals of Computer Graphicscontinues to provide an outstanding and comprehensive introduction to basic computer graphic technology and theory. It retains an informal and intuitive style while improving precision, consistency, and completeness of material, allowing aspiring and experienced graphics programmers to better understand and apply foundational principles to the development of efficient code in creating film, game, or web designs. Read more...
Abstract: Annotation

Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Editionoffers an ideal resource for computer course curricula as well as a user-friendly personal or professional reference. Focusing on geometric intuition, the book gives the necessary information for understanding how images get onto the screen by using the complementary approaches of ray tracing and rasterization. It covers topics common to an introductory course, such as sampling theory, texture mapping, spatial data structure, and splines. It also includes a number of contributed chapters from authors known for their expertise and clear way of explaining concepts. Highlights of the Fourth Edition Include:Updated coverage of existing topicsMajor updates and improvements to several chapters, including texture mapping, graphics hardware, signal processing, and data structuresA text now printed entirely in four-color to enhance illustrative figures of conceptsThe fourth edition of Fundamentals of Computer Graphicscontinues to provide an outstanding and comprehensive introduction to basic computer graphic technology and theory. It retains an informal and intuitive style while improving precision, consistency, and completeness of material, allowing aspiring and experienced graphics programmers to better understand and apply foundational principles to the development of efficient code in creating film, game, or web designs





نظرات کاربران