دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Timothy M. Wright
سری:
ISBN (شابک) : 1305076532, 9781305076532
ناشر: Cengage Learning PTR
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 656
[654]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Fundamental 2D Game Programming with Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی اساسی بازی دو بعدی با جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یادگیری اصول برنامه نویسی بازی های دو بعدی، کلید ایجاد سریع تخصص در توسعه بازی شما است. درک عناصر محیط دوبعدی یک پایه محکم در ساخت بازی ایجاد می کند، چه از دو بعدی بمانید و چه ادامه دهید. برنامه نویسی اساسی بازی دو بعدی با جاوا به شما اصول اولیه استفاده از جاوا را می آموزد، از جمله برنامه نویسی برنامه، بازی های تمام صفحه، مدیریت ورودی، تبدیل ماتریس، فیزیک پایه، تست تقاطع، تشخیص برخورد و موارد دیگر. سه بخش کتاب شامل: The Foundations (ساخت یک بازی ساده نمونه اولیه)، لهستانی (تنظیم دقیق برای ایجاد یک تجربه بازی رضایتبخش) و The Complete Game (ایجاد یک بازی کامل از ابتدا تا انتها). نویسنده و سازنده بازی تیموتی رایت مجموعه ابزار کد و تخصص خود را به اشتراک می گذارد تا به شما کمک کند روند برنامه نویسی بازی در جاوا را سرعت بخشید. مهارتهای جاوای خود را تقویت کنید و با برنامهنویسی بازیهای دوبعدی اساسی با جاوا، از خلق بازیها لذت ببرید.
Learning the fundamentals of 2D game programming is the key to quickly building your game-development expertise. Understanding the elements of the 2D environment will provide a solid foundation in game creation, whether you stick with 2D or move on. FUNDAMENTAL 2D GAME PROGRAMMING WITH JAVA teaches you the basics using Java, including application programming, full-screen games, input handling, matrix transformations, basic physics, intersection testing, collision detection, and much more. The book's three parts cover: The Foundations (building a simple prototype game), the Polish (fine-tuning to create a satisfying gaming experience), and The Complete Game (creating an entire game from start to finish). Author and game developer Timothy Wright shares his toolkit of code and expertise to help you speed up the process of game programming in Java. Sharpen your Java skills and have a great time creating games with FUNDAMENTAL 2D GAME PROGRAMMING WITH JAVA.