دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: R. B. Fisher سری: ISBN (شابک) : 0471923443, 9780471923442 ناشر: John Wiley & Sons Inc سال نشر: 1989 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب From Surfaces to Objects: Computer Vision and Three Dimensional Scene Analysis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب از سطوح تا اشیا: دید کامپیوتری و تحلیل صحنه سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
حوزه بینایی رایانه اکنون امکاناتی را که با تجزیه و تحلیل داده های سطحی برای تشخیص اشیا و درک صحنه ارائه می شود، باز می کند. این جلد، که تحقیقات کنونی را برجسته میکند، نشان میدهد که اطلاعات سطحی میتواند فرآیند درک تصویر را تا حد زیادی سادهتر کند. این مطالعه به همان اندازه در مورد یک سبک تحلیل صحنه سه بعدی مبتنی بر مدل است که در مورد یک نمونه خاص از آن سبک است. این سبک وصلههای سطحی تقسیمبندی شده از توصیف صحنه سه بعدی، مدلهای شی مبتنی بر وصله سطحی، سلسله مراتبی از نمایشها، مدلها و شناساییها، فرآیند فراخوانی مدل مبتنی بر شبکه توزیع شده و تطبیق مدل مبتنی بر دانش را ترکیب میکند. هدف کار نشان دادن این است که این عناصر به خوبی با هم تطابق دارند و گسترش صلاحیت سیستمهای بینایی فعلی را بدون عارضه آسان میکند.
The field of computer vision is now opening up possibilities offered by analyzing surface data for object recognition and scene understanding. This volume, which highlights current research, demonstrates that surface information can greatly simplify the image understanding process. The study is as much about a style of model-based three dimensional scene analysis as about a particular example of that style. The style combines surface patches segmented from the three dimensional scene description, surface patch based object models, a hierarchy of representations, models and recognitions, a distributed network-based model invocation process and a knowledge-based model matcher. The aim of the work is to show that these elements fit together well, and make it easy to extend the competence of current vision systems without complications.