مشخصات کتاب
From Surface To Objects. Computer Vision and Three Dimensional Scene Analysis
دسته بندی: سازمان و پردازش داده ها
ویرایش:
نویسندگان: Fisher R.B.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 360
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 33,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب از سطح تا اشیا. بینایی کامپیوتری و تحلیل صحنه سه بعدی: است
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 11
در صورت تبدیل فایل کتاب From Surface To Objects. Computer Vision and Three Dimensional Scene Analysis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب از سطح تا اشیا. بینایی کامپیوتری و تحلیل صحنه سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب از سطح تا اشیا. بینایی کامپیوتری و تحلیل صحنه سه بعدی
Издательство John Wiley, 1989, -360 pp.
تحلیل صحنه سه بعدی به
نقطه عطفی رسیده است. اگرچه محققان از اواخر دهه 1960 به بررسی
تشخیص اشیا و درک صحنه پرداختهاند، اما میتوان هیجان جدیدی را
در این زمینه احساس کرد. من این را به چهار فعالیت همگرا نسبت
میدهم: (1) محبوبیت و موفقیتهای روزافزون سیستمهای حسگر استریو
و محدوده فعال، (2) مجموعه ابزارها و شایستگیهای نوظهور مربوط به
شکل سطح سه بعدی و تقسیمبندی و توصیف معنادار آن، (3) تلاش مار
برای قرار دادن دید سه بعدی در یک زمینه علمی و یکپارچه تر و (4)
نمایش بروکس از آنچه که درک صحنه سه بعدی هوشمندتر ممکن است
مستلزم آن باشد. این همگرایی اینها است که منجر به مشکلی شده است
که در این کتاب مورد توجه قرار گرفته است: با فرض اینکه دادههای
سطحی به راحتی در دسترس داریم و میتوانیم آنها را به تکههای
مفید تقسیم کنیم، پس با آن چه کنیم؟ کار ارائه شده در اینجا یک
دیدگاه یکپارچه از مشکلات را نشان می دهد و نشان می دهد که تشخیص
واقعاً قابل انجام است.
پیام اصلی این کتاب این است که اطلاعات سطحی می تواند تا حد زیادی
فرآیند درک تصویر را ساده کند. این به این دلیل است که سطوح ویژگی
هایی هستند که مستقیماً ادراک را به اشیاء درک شده مرتبط می کنند
(برای حس کردن معمولی شبیه دوربین) و به این دلیل که آنها اطلاعات
صریح مورد نیاز برای درک و مقابله با برخی مشکلات بصری (مانند
ویژگی های مبهم) را ایجاد می کنند. از این رو، این کتاب به همان
اندازه در مورد یک سبک تحلیل صحنه سه بعدی مبتنی بر مدل است که در
مورد یک نمونه خاص از آن سبک است. این سبک وصلههای سطحی
تقسیمبندی شده از توصیف صحنه سه بعدی، مدلهای شی مبتنی بر وصله
سطحی، سلسله مراتبی از نمایشها، مدلها و شناساییها، فرآیند
فراخوانی مدل مبتنی بر شبکه توزیعشده، و تطبیق مدل مبتنی بر دانش
را ترکیب میکند. بخشی از کاری که من سعی کردم انجام دهم این بود
که نشان دهم این عناصر واقعاً به خوبی با هم تطابق دارند - آنها
گسترش صلاحیت سیستمهای بینایی فعلی را بدون پیچیدگیهای
خارقالعاده آسان میکنند، و آیا همه ما نمیدانیم که فرآیندهای
رایانهای پیچیده چقدر شکننده هستند. ?
این کتاب یک موجودیت ارگانیک است - تحقیقات شرح داده شده در سال
1982 آغاز شد و نتایج قبلی در یک پایان نامه دکتری در سال 1985
گزارش شد. از آن زمان، تحقیقات تحت برنامه انگلستان Alvey ادامه
یافت و جایگزین نتایج ضعیف شد و گسترش یافت. به حوزه های جدید، و
بیشتر نتایج جدید در اینجا گنجانده شده است. برخی از فرآیندها
هنوز نسبتاً ساده هستند و به توسعه بیشتر نیاز دارند، به ویژه در
هنگام کار با داده های تقسیم شده خودکار. بنابراین، این کتاب
واقعاً فقط یک گزارش پیشرفت است و محتوای آن به تکامل خود ادامه
خواهد داد. به نوعی، امیدوارم بتوانم کتاب را در پنج تا ده سال
دیگر بازنویسی کنم و گزارش کنم که همه مشکلات توسط جامعه بینایی
کامپیوتر حل شده است و نشان می دهد که اکنون می توان تشخیص اشیاء
سه بعدی عمومی را انجام داد. چه کسی می داند؟
مقدمه ای بر تشخیص با
استفاده از سطوح
تشخیص اشیا از اطلاعات سطح
داده های سطحی به عنوان ورودی برای تشخیص
تکمیل کردن فرضیههای سطحی
خوشههای سطحی
توضیح ساختارهای سهبعدی
نمایش شیها
فرضکردن مدل
ساخت فرضیه
تأیید فرضیه
بحث و نتیجهگیری
بخشی از پایه مدل
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Издательство John Wiley, 1989, -360 pp.
Three dimensional scene analysis has
reached a turning point. Though re- searchers have been
investigating object recognition and scene understanding since
the late 1960’s, a new excitement can be felt in the field. I
attribute this to four converging activities: (1) the
increasing popularity and successes of stereo and active range
sensing systems, (2) the set of emerging tools and competences
concerned with three dimensional surface shape and its
meaningful segmentation and description, (3) Marr’s attempt to
place three dimensional vision into a more integrated and
scientific context and (4) Brooks’ demonstration of what a more
intelligent three dimensional scene understander might entail.
It is the convergence of these that has led to the problem
considered in this book: Assuming that we have easily
accessible surface data and can segment it into useful patches,
what can we then do with it?. The work presented here takes an
integrated view of the problems and demonstrates that
recognition can actually be done.
The central message of this book is that surface information
can greatly simplify the image understanding process. This is
because surfaces are the features that directly link perception
to the objects perceived (for normal camera-like sensing) and
because they make explicit information needed to understand and
cope with some visual problems (e.g. obscured features). Hence,
this book is as much about a style of model-based three
dimensional scene analysis as about a particular example of
that style. That style combines surface patches segmented from
the three dimensional scene description, surface patch based
object models, a hierarchy of representations, models and
recognitions, a distributed network-based model invocation pro-
cess, and a knowledge-based model matcher. Part of what I have
tried to do was show that these elements really do fit together
well – they make it easy to extend the competence of current
vision systems without extraordinary complications, and don’t
we all know how fragile complicated computer-based processes
are?
This book is an organic entity – the research described started
in 1982 and earlier results were reported in a PhD thesis in
1985. Since then, re- search has continued under the United
Kingdom Alvey program, replacing weak results and extending
into new areas, and most of the new results are included here.
Some of the processes are still fairly simple and need further
development, particularly when working with automatically
segmented data. Thus, this book is really just a progress
report and its content will continue to evolve. In a way, I
hope that I will be able to rewrite the book in five to ten
years, reporting that all problems have been solved by the
computer vision community and showing that generic three
dimensional object recognition can now be done. Who knows?
An Introduction to Recognition Using
Surfaces
Object Recognition from Surface Information
Surface Data as Input for Recognition
Making Complete Surface Hypotheses
Surface Clusters
Description of Three Dimensional Structures
Object Representation
Model Invocation
Hypothesis Construction
Hypothesis Verification
Discussion and Conclusions
A Portion of the Model Base
نظرات کاربران