دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Karen Collins. Karen Collins
سری: Ashgate Popular and Folk Music Series
ISBN (شابک) : 0754662004, 9780754662006
ناشر: Ashgate
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 224
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب از Pac-Man تا موسیقی پاپ: صدای تعاملی در بازیها و رسانههای جدید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صدای تعاملی دیجیتال آینده صدا در رسانه ها است - به ویژه بازی های ویدیویی، اما همچنین صفحات وب، پارک های موضوعی، موزه ها، تاسیسات هنری و رویدادهای تئاتری. علیرغم اهمیت آن برای چند رسانه ای معاصر، این اولین کتابی است که چارچوبی برای درک تاریخچه، مسائل و نظریه های پیرامون صوتی تعاملی ارائه می دهد. کارن کالینز کار دانشگاهیان، آهنگسازان و برنامه نویسان صدا را برای معرفی موضوع از زوایای مختلف به منظور ارائه متن تکمیلی برای دوره های موسیقی و چند رسانه ای ارائه می دهد. مشارکتکنندگان رویکردهای عملی و نظری، از جمله دیدگاههای تاریخی، نظریههای نوظهور، رویکردهای فرهنگی-اجتماعی به طرفداری، نظریه پذیرش و تحلیلهای مطالعه موردی را پوشش میدهند. این کتاب دیدگاه تازهای در مورد موسیقی رسانه ارائه میدهد، دیدگاهی که مکمل مطالعات فیلم است، اما ضرورت رویکردی منحصر به فرد را هنگام در نظر گرفتن موسیقی بازیها نشان میدهد.
Digital interactive audio is the future of audio in media - most notably video games, but also web pages, theme parks, museums, art installations and theatrical events. Despite its importance to contemporary multimedia, this is the first book that provides a framework for understanding the history, issues and theories surrounding interactive audio. Karen Collins presents the work of academics, composers and sound programmers to introduce the topic from a variety of angles in order to provide a supplementary text for music and multimedia courses. The contributors cover practical and theoretical approaches, including historical perspectives, emerging theories, socio-cultural approaches to fandom, reception theory and case study analyses. The book offers a fresh perspective on media music, one that will complement film studies, but which will show the necessity of a unique approach when considering games music.