ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب From Images to Surfaces: A Computational Study of the Human Early Visual System

دانلود کتاب از تصاویر به سطوح: یک مطالعه محاسباتی از سیستم بینایی اولیه انسان

From Images to Surfaces: A Computational Study of the Human Early Visual System

مشخصات کتاب

From Images to Surfaces: A Computational Study of the Human Early Visual System

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Artificial Intelligence 
ISBN (شابک) : 0262070839 
ناشر: MIT 
سال نشر: 1981 
تعداد صفحات: 278 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب From Images to Surfaces: A Computational Study of the Human Early Visual System به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب از تصاویر به سطوح: یک مطالعه محاسباتی از سیستم بینایی اولیه انسان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب از تصاویر به سطوح: یک مطالعه محاسباتی از سیستم بینایی اولیه انسان

پرتاب پرتوهای نور بر روی شبکیه چشم یک تصویر دو بعدی را تشکیل می دهد، اما از طریق ترکیب جنبه استریوسکوپی بینایی با سایر سرنخ های نوری با استفاده از برخی روش های پردازش تصویر بسیار موثر، بیننده قادر به درک سه بعدی است. نمایش صحنه ها.

از تصاویر تا سطوح یک روش پردازش تصویر خاص را برای توضیح این اثر قابل توجه پیشنهاد و بررسی می کند - یک رویکرد محاسباتی که چارچوبی را برای درک تحول فراهم می کند. مجموعه ای از تصاویر به نمایش اشکال سطوح قابل مشاهده در یک صحنه. اگرچه بسیاری از تجزیه و تحلیل ها برای هر سیستم پردازش اطلاعات بصری - بیولوژیکی یا مصنوعی قابل استفاده است - گریمسون انتخاب نهایی خود از الگوریتم های محاسباتی را به الگوریتم هایی محدود می کند که از نظر بیولوژیکی امکان پذیر هستند و با آنچه در مورد سیستم بینایی انسان شناخته شده است سازگار هستند. .

به منظور شفاف سازی تحلیل، این رویکرد سه سطح مستقل را متمایز می کند: خود نظریه محاسباتی، الگوریتم های به کار گرفته شده، و اجرای اساسی محاسبات، در این مورد از طریق مکانیسم های عصبی انسان. این جداسازی در سطوح، تولید مدل‌های خاص از مفاهیم کلی را تسهیل می‌کند.

این تلاش پژوهشی منشأ آن در نظریه‌ای درباره بینایی استریوی انسانی است که اخیراً توسط دیوید مار و توماسو پوجیو توسعه یافته است. گریمسون یک پیاده‌سازی رایانه‌ای از این نظریه را ارائه می‌کند که برای آزمایش کفایت آن و ارائه بازخورد برای شناسایی مشکلات نامشخص موجود در آن است. نویسنده سپس به اعمال و گسترش نظریه در تحلیل خود از درونیابی سطحی از طریق روش شناسی محاسباتی ادامه می دهد.

این روش اجازه می دهد تا فعالیت سیستم بینایی اولیه انسان در چندین مرحله دنبال شود: طرح اولیه. ، که در آن تغییرات شدت در نقاط جدا شده روی سطح مشخص می شود. طرح خام 2.5-D، که در آن مقادیر سطح در این نقاط محاسبه می شود. و طرح کامل 2.5 بعدی، که در آن این مقادیر "از جمله استریو و درک حرکت" در کل سطح درون یابی می شوند. این مراحل به مدل نهایی سه بعدی منتهی می شود که در آن اشکال سه بعدی اجسام، در مختصات شی محور، آشکار می شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The projection of light rays onto the retina of the eye forms a two-dimensional image, but through combining the stereoscopic aspect of vision with other optical clues by means of some remarkably effective image-processing procedures, the viewer is able to perceive three-dimensional representations of scenes.

From Images to Surfaces proposes and examines a specific image-processing procedure to account for this remarkable effect-a computational approach that provides a framework for understanding the transformation of a set of images into a representation of the shapes of surfaces visible in a scene. Although much of the analysis is applicable to any visual information processing system-biological or artificial-Grimson constrains his final choice of computational algorithms to those that are biologically feasible and consistent with what is known about the human visual system.

In order to clarify the analysis, the approach distinguishes three independent levels: the computational theory itself, the algorithms employed, and the underlying implementation of the computation, in this case through the human neural mechanisms. This separation into levels facilitates the generation of specific models from general concepts.

This research effort had its origin in a theory of human stereo vision recently developed by David Marr and Tomaso Poggio. Grimson presents a computer implementation of this theory that serves to test its adequacy and provide feedback for the identification of unsuspected problems embedded in it. The author then proceeds to apply and extend the theory in his analysis of surface interpolation through the computational methodology.

This methodology allows the activity of the human early visual system to be followed through several stages: the Primal Sketch, in which intensity changes at isolated points on a surface are noted; the Raw 2.5-D Sketch, in which surface values at these points are computed; and the Full 2.5-D Sketch, in which these values—including stereo and motion perception—are interpolated over the entire surface. These stages lead to the final 3-D Model, in which the three-dimensional shapes of objects, in object-centered coordinates, are made explicit





نظرات کاربران