دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Grimson W.E.L.
سری: Artificial Intelligence
ISBN (شابک) : 0262070839
ناشر: MIT
سال نشر: 1981
تعداد صفحات: 278
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب From Images to Surfaces: A Computational Study of the Human Early Visual System به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب از تصاویر به سطوح: یک مطالعه محاسباتی از سیستم بینایی اولیه انسان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پرتاب پرتوهای نور بر روی شبکیه چشم یک تصویر دو بعدی را تشکیل
می دهد، اما از طریق ترکیب جنبه استریوسکوپی بینایی با سایر سرنخ
های نوری با استفاده از برخی روش های پردازش تصویر بسیار موثر،
بیننده قادر به درک سه بعدی است. نمایش صحنه ها.
از تصاویر تا سطوح یک روش پردازش تصویر خاص را برای توضیح
این اثر قابل توجه پیشنهاد و بررسی می کند - یک رویکرد محاسباتی
که چارچوبی را برای درک تحول فراهم می کند. مجموعه ای از تصاویر
به نمایش اشکال سطوح قابل مشاهده در یک صحنه. اگرچه بسیاری از
تجزیه و تحلیل ها برای هر سیستم پردازش اطلاعات بصری -
بیولوژیکی یا مصنوعی قابل استفاده است - گریمسون انتخاب نهایی خود
از الگوریتم های محاسباتی را به الگوریتم هایی محدود می کند که از
نظر بیولوژیکی امکان پذیر هستند و با آنچه در مورد سیستم بینایی
انسان شناخته شده است سازگار هستند. .
به منظور شفاف سازی تحلیل، این رویکرد سه سطح مستقل را متمایز می
کند: خود نظریه محاسباتی، الگوریتم های به کار گرفته شده، و اجرای
اساسی محاسبات، در این مورد از طریق مکانیسم های عصبی انسان. این
جداسازی در سطوح، تولید مدلهای خاص از مفاهیم کلی را تسهیل
میکند.
این تلاش پژوهشی منشأ آن در نظریهای درباره بینایی استریوی
انسانی است که اخیراً توسط دیوید مار و توماسو پوجیو توسعه یافته
است. گریمسون یک پیادهسازی رایانهای از این نظریه را ارائه
میکند که برای آزمایش کفایت آن و ارائه بازخورد برای شناسایی
مشکلات نامشخص موجود در آن است. نویسنده سپس به اعمال و گسترش
نظریه در تحلیل خود از درونیابی سطحی از طریق روش شناسی محاسباتی
ادامه می دهد.
این روش اجازه می دهد تا فعالیت سیستم بینایی اولیه انسان در
چندین مرحله دنبال شود: طرح اولیه. ، که در آن تغییرات شدت در
نقاط جدا شده روی سطح مشخص می شود. طرح خام 2.5-D، که در آن
مقادیر سطح در این نقاط محاسبه می شود. و طرح کامل 2.5 بعدی، که
در آن این مقادیر "از جمله استریو و درک حرکت" در کل سطح درون
یابی می شوند. این مراحل به مدل نهایی سه بعدی منتهی می شود که در
آن اشکال سه بعدی اجسام، در مختصات شی محور، آشکار می شود.
The projection of light rays onto the retina of the eye forms a
two-dimensional image, but through combining the stereoscopic
aspect of vision with other optical clues by means of some
remarkably effective image-processing procedures, the viewer is
able to perceive three-dimensional representations of
scenes.
From Images to Surfaces proposes and examines a specific
image-processing procedure to account for this remarkable
effect-a computational approach that provides a framework for
understanding the transformation of a set of images into a
representation of the shapes of surfaces visible in a scene.
Although much of the analysis is applicable to any
visual information processing system-biological or
artificial-Grimson constrains his final choice of computational
algorithms to those that are biologically feasible and
consistent with what is known about the human visual
system.
In order to clarify the analysis, the approach distinguishes
three independent levels: the computational theory itself, the
algorithms employed, and the underlying implementation of the
computation, in this case through the human neural mechanisms.
This separation into levels facilitates the generation of
specific models from general concepts.
This research effort had its origin in a theory of human stereo
vision recently developed by David Marr and Tomaso Poggio.
Grimson presents a computer implementation of this theory that
serves to test its adequacy and provide feedback for the
identification of unsuspected problems embedded in it. The
author then proceeds to apply and extend the theory in his
analysis of surface interpolation through the computational
methodology.
This methodology allows the activity of the human early visual
system to be followed through several stages: the Primal
Sketch, in which intensity changes at isolated points on a
surface are noted; the Raw 2.5-D Sketch, in which surface
values at these points are computed; and the Full 2.5-D Sketch,
in which these values—including stereo and motion
perception—are interpolated over the entire surface. These
stages lead to the final 3-D Model, in which the
three-dimensional shapes of objects, in object-centered
coordinates, are made explicit