دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Shawn Welch
سری:
ISBN (شابک) : 0321765559, 9780321765550
ناشر: New Riders
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 265
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب From Idea to App: Creating IOS UI, Animations, and Gestures به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب از ایده تا برنامه: ایجاد UI UI ، انیمیشن ها و حرکات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ممکن است "برنامه ای برای آن" وجود داشته باشد، اما هر برنامه به عنوان یک ایده شروع می شود. ایدهها میتوانند از هر کسی - طراحان یا توسعهدهندگان، مدیران بازاریابی یا مدیران عامل - بیایند و این کتاب درباره زنده کردن این ایدهها است. iOS یک پلت فرم قابل توجه است، هم از نقطه نظر فناوری و هم به عنوان یک فرصت تجاری خالص. با بیش از 10 میلیارد برنامه دانلود شده از طریق فروشگاه برنامه iTunes، و بیش از 50 میلیون دستگاه جدید iOS که انتظار می رود در سال 2011 عرضه شوند، هیچ پلتفرمی دیگر کسب و کارها و توسعه دهندگان فردی را در شرایطی برابر مانند iOS قرار نمی دهد. نیازی به گفتن نیست، اگر ایده ای برای یک برنامه دارید، اکنون زمان تحقق آن است. چه طراح و چه توسعه دهنده، این کتاب به شما کمک می کند: ایجاد عناصر رابط کاربری اساسی درک استعاره ها و شیوه های ناوبری طراحی برای چندین دستگاه سفارشی سازی عناصر رابط کاربری سیستم ترکیب انیمیشن های ارائه شده توسط سیستم و سفارشی استفاده از ژست های لمسی و حرکتی ایجاد UIView و کنترلرهای UIView با استفاده از گرافیک اصلی اجتناب از رد شدن توسط فروشگاه برنامه iTunes
There may be “an app for that,” but every app starts as an idea. Ideas can come from anyone—designers or developers, marketing managers or CEOs—and this book is about bringing those ideas to life. iOS is a remarkable platform, both from a technology standpoint and as a pure business opportunity. With over 10 billion apps downloaded through the iTunes App Store, and over 50 million new iOS devices expected to ship in 2011, no other platform puts big business and individual developers on a level playing field like iOS does. Needless to say, if you have an idea for an app, now is the time to make it happen.Whether you’re a designer or a developer, this book will help you:Create basic user interface elementsUnderstand navigation metaphors and practicesDesign for multiple devicesCustomize system UI elementsIncorporate system-provided and custom animationsUse touch- and motion-based gesturesCreate UIViews and UIViewControllers using Core GraphicsAvoid rejection by the iTunes App Store
Table of Contents......Page 7
Part I: Introduction......Page 10
1. Getting Started with iOS......Page 12
Why Are We Here?......Page 13
iOS Devices......Page 14
iOS Development Tools and Resources......Page 16
Quick Tips: iOS Development Strategies......Page 20
Guiding Principles......Page 25
2. What Makes an iOS App?......Page 28
iOS: The Big Picture......Page 29
Application Types......Page 35
Creating an Xcode Project......Page 38
Conclusion......Page 44
Part II: the Basics of iOS User Interfaces......Page 46
3. Physical Hardware......Page 48
Physical Input Devices......Page 49
Device Orientation......Page 54
iOS Coordinate System......Page 57
Preparing Image Assets for Multiple Displays......Page 58
4. Basic User Interface Objects......Page 60
UIKit and Foundation......Page 61
iOS Views......Page 62
UIKit......Page 66
5. User Interface Controllers and Navigation......Page 80
What Is a Controller?......Page 81
View Controllers, Navigation, and Modal Views......Page 85
6. User Interface Buttons, Inputs, Indicators, and Controls......Page 98
Alert Dialogs and Action Sheets......Page 99
Indicators......Page 103
Controls and Buttons......Page 105
iOS App Blueprint: The Basics......Page 116
Creating UIViewControllers......Page 117
Adding UIControls to Each Tab......Page 118
Connecting UI Controls to a Controller......Page 121
Create a UITabBarController......Page 123
Part III: Designing Custom iOS User Interface Objects......Page 124
7. Creating Custom Icons, Launch Images, and Buttons......Page 126
App Icons......Page 127
Launch Images......Page 129
Custom UI Buttons......Page 131
8. Creating Custom UIViews and UIViewControllers......Page 140
Custom UIViewControllers......Page 141
Custom UIViews......Page 151
9. Creating Custom Table Views......Page 158
UITableViewController......Page 159
UITableView Appearance......Page 161
Creating Custom Cells......Page 165
Moving, Deleting, and Inserting Rows......Page 167
Changes to the First Tab......Page 171
Part IV: animating Your UI......Page 180
10. Introduction to iOS Animations......Page 182
About Animations Using UIKit......Page 183
UIView Animation Blocks......Page 184
System-Provided Animations......Page 189
11. Creating Custom iOS Animations......Page 194
About Core Animation......Page 195
Core Animation Types......Page 197
Getting Started with Core Animations......Page 198
Keyframe Animations......Page 200
Animation Transitions......Page 204
3D Transforms......Page 205
Overview......Page 208
Animations of CountdownViewController......Page 213
Part V: Human Interaction: Gestures......Page 216
12. Introduction to iOS Gestures......Page 218
Understanding Apple-Defined Gestures......Page 219
Gestures and UIKit......Page 222
13. Creating Custom iOS Gestures......Page 230
Detecting Touches in a UIView......Page 231
Gesture Recognizers......Page 236
Motion Gestures......Page 246
Overview......Page 251
Note from the Author......Page 255
C......Page 256
D......Page 257
H......Page 258
I......Page 259
P......Page 260
S......Page 261
U......Page 262
Z......Page 264