دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Aron Christensen
سری: My Storytelling Guides #3
ISBN (شابک) : 9781643190488
ناشر: Loose Leaf Stories
سال نشر: 2018
تعداد صفحات:
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب From Dream to Dice: Creating & Running a Role-Playing Game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب از رویا تا تاس: ایجاد و اجرای یک بازی نقش آفرینی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
من دو کتاب دیگر (تا کنون) در مورد ترفندها و ابزارهای خود برای اجرای بازی های نقش آفرینی رومیزی نوشته ام. اما اکنون زمان آن رسیده است که این ابزارها را آزمایش کنیم - ساخت یک کمپین RPG واقعی. همین جا، همین الان، در صفحه. پس بیایید این کار را انجام دهیم!
من با بذر ایده داستان شروع میکنم، ساختن جهان و خلق شخصیتها را مرور میکنم، سپس آن طرح اولیه را به صحنهها، مبارزات و بحرانها گسترش میدهم. این یک نگاه از نزدیک است، در پشت صحنه به نحوه ساخت یک بازی نگاه کنید.
سپس من کمپین را برای گروه خود اجرا می کنم. در نیمه دوم این کتاب توضیح داده شده است که چه چیزی درست بود، چه چیزی اشتباه بود، چگونه بازی را به حرکت درآوردم و دوستانم را سرگرم کردم.
از رویایی که الهام بخش من بود تا برخورد تاس روی میز، اینگونه است. یک RPG اجرا کنید.
I've written two other books (so far) on my tricks and tools for running table-top role-playing games. But now it's time to put those tools to the test – making an actual RPG campaign. Right here, right now, on the page. So let's do this!
I'll start with the seed of a story idea, go through world-building and character creation, then expanding that basic plot out into scenes, combats and crises. This is an up-close, behind the scenes look at how I make a game.
Then I'll run the campaign for my group. The second half of this book details what went right, what went wrong, how I kept the game moving and my friends entertained.
From the dream that inspired me to the dice hitting the table, this is how I run an RPG.