دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Christopher A. Paul
سری:
ISBN (شابک) : 9780262360524, 9780262539418
ناشر: MIT Press
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Free-to-Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رایگان برای بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بررسی بازیهای رایگان و موبایلی که در بحثهای بازیها چه چیزهایی با ارزش است و چه چیزی به حاشیه میرود را ردیابی میکند. بازیهای ویدیویی رایگان و موبایلی بخش مهم و رو به رشد صنعت بازیهای ویدیویی هستند، و با این حال اغلب توسط روزنامهنگاران، طراحان و بازیکنان تحقیر میشوند و در مقایسه با بازیهای با مدلهای پرداخت سنتیتر، پایینتر هستند. در این کتاب، کریستوفر پل نشان میدهد که زیربنای انتقاد، یک سوگیری علیه این بازیها است که بیشتر از اینکه چه کسی آنها را میسازد و بازی میکند، نشات میگیرد تا نحوه کسب درآمد از آنها. بازیهای رایگان و موبایلی نوع متفاوتی از بازیکنان را جذب میکنند، که بسیاری از آنها زن هستند و بسیاری از آنها ژانرهای متفاوتی از بازیها را نسبت به جشنوارههای کشتار چندسطحی اکشنمحور ترجیح میدهند. تصادفی نیست که برخی از معدود بازیهای رایگانی که توسط روزنامهنگاران بازی مورد تحسین قرار گرفتهاند، League of Legends و World of Tanks هستند.
An examination of free-to-play and mobile games that traces what is valued and what is marginalized in discussions of games. Free-to-play and mobile video games are an important and growing part of the video game industry, and yet they are often disparaged by journalists, designers, and players and pronounced inferior to to games with more traditional payment models. In this book, Christopher Paul shows that underlying the criticism is a bias against these games that stems more from who is making and playing them than how they are monetized. Free-to-play and mobile games appeal to a different kind of player, many of whom are women and many of whom prefer different genres of games than multi-level action-oriented killing fests. It's not a coincidence that some of the few free-to-play games that have been praised by games journalists are League of Legends and World of Tanks.