ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

دانلود کتاب مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر

Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

مشخصات کتاب

Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0985811757, 9780985811754 
ناشر: Terathon Software 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 409 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر: توسعه موتور بازی برنامه نویسی گرافیک رندر کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر

از آمازون: این جلد دوم از سری مبانی توسعه موتور بازی، موضوع گسترده رندر زمان واقعی در موتورهای بازی مدرن را بررسی می کند. این کتاب مقدمه ای مفصل برای علم رنگ، ساختار جهان، طرح ریزی، سایه بان ها، نورپردازی، سایه ها، مه و روش های دید ارائه می دهد. پس از آن بحث‌های گسترده‌ای در مورد انواع تکنیک‌های رندر پیشرفته که شامل جلوه‌های حجمی، سایه‌های جوی، انسداد محیط، تاری حرکت و استخراج هم‌سطح می‌شود، انجام می‌شود. تاکید بر اجرای عملی است و کد گنجانده شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

From amazon: This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.





نظرات کاربران