دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ویرایش: نویسندگان: Steven J. Gortler سری: ISBN (شابک) : 0262017350, 9780262017350 ناشر: MIT سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 284 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations of 3D Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فناوری گرافیک کامپیوتری یک داستان موفقیت شگفت انگیز است. امروزه، همه رایانه های شخصی ما قادر به تولید تصاویر با کیفیت بالا توسط رایانه، عمدتاً به شکل بازی های ویدیویی و محیط های زندگی مجازی هستند. هر فیلم پرفروش تابستانی شامل جلوههای ویژه کامپیوتری میشود. این کتاب مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری سه بعدی را توضیح می دهد. این فناوری پایه الگوریتمی مورد نیاز برای تولید گرافیک های کامپیوتری سه بعدی را معرفی می کند
Computer graphics technology is an amazing success story. Today, all of our PCs are capable of producing high-quality computer-generated images, mostly in the form of video games and virtual-life environments; every summer blockbuster movie includes jaw-dropping computer generated special effects. This book explains the fundamental concepts of 3D computer graphics. It introduces the basic algorithmic technology needed to produce 3D computer graphics
1. Introduction --
2. Linear --
3. Affine --
4. Respect --
5. Frames in graphics --
6. Hello world 3D --
7. Quaternions (a bit technical) --
8. Balls, track and arc --
9. Smooth interpolation --
10. Projection --
11. Depth --
12. From vertex to pixel --
13. Varying variables (tricky) --
14. Materials --
15. Texture mapping --
16. Sampling --
17. Reconstruction --
18. Resampling --
19. Color --
20. What is ray tracing? --
21. Light (technical) --
22. Geometric modeling, basic intro --
23. Animation, not even an introduction --
appendix A. Hello world 2D --
appendix B. Affine functions.