ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Foundations of 3D Computer Graphics

دانلود کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری سه بعدی

Foundations of 3D Computer Graphics

مشخصات کتاب

Foundations of 3D Computer Graphics

دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0262017350, 9780262017350 
ناشر: MIT 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 284 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 22


در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations of 3D Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری سه بعدی

فناوری گرافیک کامپیوتری یک داستان موفقیت شگفت انگیز است. امروزه، همه رایانه های شخصی ما قادر به تولید تصاویر با کیفیت بالا توسط رایانه، عمدتاً به شکل بازی های ویدیویی و محیط های زندگی مجازی هستند. هر فیلم پرفروش تابستانی شامل جلوه‌های ویژه کامپیوتری می‌شود. این کتاب مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری سه بعدی را توضیح می دهد. این فناوری پایه الگوریتمی مورد نیاز برای تولید گرافیک های کامپیوتری سه بعدی را معرفی می کند


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Computer graphics technology is an amazing success story. Today, all of our PCs are capable of producing high-quality computer-generated images, mostly in the form of video games and virtual-life environments; every summer blockbuster movie includes jaw-dropping computer generated special effects. This book explains the fundamental concepts of 3D computer graphics. It introduces the basic algorithmic technology needed to produce 3D computer graphics



فهرست مطالب

1. Introduction --
2. Linear --
3. Affine --
4. Respect --
5. Frames in graphics --
6. Hello world 3D --
7. Quaternions (a bit technical) --
8. Balls, track and arc --
9. Smooth interpolation --
10. Projection --
11. Depth --
12. From vertex to pixel --
13. Varying variables (tricky) --
14. Materials --
15. Texture mapping --
16. Sampling --
17. Reconstruction --
18. Resampling --
19. Color --
20. What is ray tracing? --
21. Light (technical) --
22. Geometric modeling, basic intro --
23. Animation, not even an introduction --
appendix A. Hello world 2D --
appendix B. Affine functions.




نظرات کاربران