دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Frank E. Ritter, Gordon D. Baxter, Elizabeth F. Churchill (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781447151333, 9781447151340 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 460 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی طراحی سیستم های کاربر محور: آنچه طراحان سیستم باید درباره مردم بدانند: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، مهندسی نرم افزار
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations for Designing User-Centered Systems: What System Designers Need to Know about People به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی طراحی سیستم های کاربر محور: آنچه طراحان سیستم باید درباره مردم بدانند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فن آوری های تعاملی همه جنبه های زندگی مدرن را فرا گرفته است. وبسایتها، دستگاههای تلفن همراه، ابزارهای خانگی، کنترلهای خودرو، عرشههای پرواز هواپیما به هر کجا که نگاه کنید، مردم با فناوریها تعامل دارند. این تعاملات توسط ترکیبی از موارد زیر کنترل می شود: قابلیت های کاربران، کارهایی که کاربران در تلاش هستند انجام دهند و زمینه ای که در آن تلاش می کنند آنها را انجام دهند. اگر میخواهید فناوری شما تجربه خوبی را در اختیار کاربرانتان قرار دهد، باید همه این عوامل در طول طراحی به طور مناسب در نظر گرفته شوند.
Interactive technologies pervade every aspect of modern life. Web sites, mobile devices, household gadgets, automotive controls, aircraft flight decks everywhere you look, people are interacting with technologies. These interactions are governed by a combination of: the users capabilities the things the users are trying to do and the context in which they are trying to do them. All of these factors have to be appropriately considered during design if you want your technology to provide your users with a good experience.
Front Matter....Pages i-xxx
Front Matter....Pages 1-1
Introducing User-Centered Systems Design....Pages 3-31
User-Centered Systems Design: A Brief History....Pages 33-54
Front Matter....Pages 55-55
Anthropometrics: Important Aspects of Users’ Bodies....Pages 57-80
Behavior: Basic Psychology of the User....Pages 81-121
Cognition: Memory, Attention, and Learning....Pages 123-164
Cognition: Mental Representations, Problem Solving, and Decision Making....Pages 165-200
Cognition: Human–Computer Communication....Pages 201-223
Social: Social Cognition and Teamwork....Pages 225-252
Social: Theories and Models....Pages 253-280
Errors: An Inherent Part of Human-System Performance....Pages 281-305
Front Matter....Pages 307-307
Methodology I: Task Analysis....Pages 309-333
Methodology II: Cognitive Dimensions and the Gulfs....Pages 335-352
Methodology III: Empirical Evaluation....Pages 353-380
Front Matter....Pages 381-381
Summary: Putting It All Together....Pages 383-410
Back Matter....Pages 411-442