دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Rex van der Spuy سری: ISBN (شابک) : 1430247169, 9781430247166 ناشر: Apress / friends of ED سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 748 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی بنیاد با HTML5 و JavaScript: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundation game design with HTML5 and JavaScript به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی بنیاد با HTML5 و JavaScript نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی پایه بازی با HTML5 و جاوا اسکریپت هر آنچه را که در مورد نحوه ساخت بازی های ویدیویی باید بدانید را به شما آموزش می دهد. اگر قبلا برنامه نویسی نکرده اید و نمی دانید از کجا شروع کنید، این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه از ابتدا تا انتها بازی بسازید. شما تمام آخرین فناوری های برنامه نویسی (HTML5، CSS و JavaScript) را برای ایجاد بازی های خود یاد خواهید گرفت. همه به سبک سرگرم کننده و دوستانه با پروژه های باز نوشته شده است که شما را تشویق می کند بازی های اصلی خود را بسازید. طراحی پایه بازی با HTML5 و جاوا اسکریپت با نشان دادن اینکه چگونه می توانید از برنامه نویسی اولیه برای ایجاد بازی های منطقی، بازی های ماجراجویی و ایجاد گرافیک بازی های تعاملی استفاده کنید، شروع می شود. یک شخصیت بازی طراحی کنید، یاد بگیرید که آن را با صفحه کلید، ماوس یا رابط صفحه لمسی کنترل کنید و سپس یاد بگیرید که چگونه از تشخیص برخورد برای ساختن یک دنیای بازی تعاملی استفاده کنید. شما یاد خواهید گرفت که بازی های پیچ و خم، بازی های پرش پلت فرم، و بازی های اکشن سریع را بسازید که تمام ژانرهای محبوب بازی های دو بعدی را پوشش می دهد. دشمنان هوشمند بسازید، از فیزیک واقع گرایانه، جلوه های صوتی و موسیقی استفاده کنید و یاد بگیرید که چگونه شخصیت های بازی را متحرک سازید. چه در حال ایجاد بازی برای وب یا دستگاه های تلفن همراه باشید، همه چیزهایی که برای شروع حرفه ای به عنوان یک طراح بازی نیاز دارید، در اینجا وجود دارد. * مقدمه ای متمرکز و دوستانه برای ساخت بازی با HTML5. * برنامهنویسی ضروری و تکنیکهای طراحی گرافیکی برای ساخت بازیها، که هر فصل به آرامی بر مهارتهای فصلهای قبل بنا میشود. * مطالعات موردی دقیق که تکنیک هایی را نشان می دهد که می تواند برای ساخت بازی در انواع مختلفی از ژانرها استفاده شود.
Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript teaches you everything you need to know about how to make video games. If you’ve never done any programming before and don’t know where to start, this book will show you how to make games from start to finish. You’ll learn all the latest programming technologies (HTML5, CSS, and JavaScript) to create your games. All written in a fun and friendly style with open-ended projects that encourage you to build your own original games. Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript starts by showing you how you can use basic programing to create logic games, adventure games, and create interactive game graphics. Design a game character, learn to control it with the keyboard, mouse, or touch screen interface, and then learn how to use collision detection to build an interactive game world. You’ll learn to make maze games, platform jumping games, and fast paced action games that cover all the popular genres of 2D gaming. Create intelligent enemies, use realistic physics, sound effects and music, and learn how to animate game characters. Whether you're creating games for the web or mobile devices, everything you need to get started on a career as a game designer is right here. * Focused and friendly introduction to making games with HTML5. * Essential programming and graphic design techniques for building games, with each chapter gently building on the skills of preceding chapters. * Detailed case studies demonstrating techniques that can be used for making games in a wide variety of genres.