دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 2 نویسندگان: Rex van der Spuy سری: ISBN (شابک) : 143023993X, 9781430239932 ناشر: friendsofED سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundation Game Design with ActionScript 3.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی بنیادی با ActionScript 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در پاسخ به موفقیت اولین نسخه Foundation Game Design with
Flash، Rex van der Spuy همه کدها را
برای مطابقت با بهترین شیوه های برنامه نویسی فعلی اصلاح و به
روز رسانی کرده است. و تمرکز بر روی ActionScript 3.0 دقیق است،
صرف نظر از IDE که استفاده می کنید.
همه ما پنج دقیقه را به صورت مخفیانه در اینجا یا آنجا بازی
کرده ایم و آخرین بازی فلش را که شخصی در دفتر فرستاده است
انجام داده ایم، اما ایجاد آن بازی ها از آنچه به نظر می رسد
دشوارتر است. هدف Foundation Game Design با ActionScript
3.0 این است که شما را، حتی اگر حداقل تجربه چند رسانه ای یا
برنامه نویسی دارید، از طریق یک سری مثال های گام به گام و
مطالعات موردی دقیق، به نقطه مورد نظر برساند. که در آن شما
مهارت طراحی مستقل هر بازی دو بعدی قابل تصور را با استفاده از
Flash و ActionScript خواهید داشت.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 یک
فروشگاه غیرفنی یک مرحله ای برای همه مهم ترین مهارت ها و تکنیک
هایی است که یک طراح بازی مبتدی برای ساخت بازی با فلش از ابتدا
نیاز دارد. . فرقی نمیکند که سرگرمیهای سریع ویروسی ایجاد
کنید، یا عناوین اکشن یا ماجراجویی عمیقتر، این کتاب برای
شماست.
این کتاب برای افراد غیر فردی فنی و خلاق که می خواهد هنر طراحی بازی های ویدیویی را بیاموزد، اما نمی داند از کجا شروع کند یا کجا به دنبال کمک باشد. این یک راهنمای شفاف، دوستانه و گام به گام با وجود تمام مسائل فنی و خلاقانه در طراحی بازی با فلش و اکشن اسکریپت است. این کتاب برنامهنویسی را بهعنوان یک ابزار خلاقانه هنری در نظر میگیرد و به هر کسی که ممکن است از برنامهنویسی میترسد کمک میکند تا موضوع را به اندازه نویسنده دوست داشته باشد. تکنیک های کتاب به اندازه کافی جامع هستند تا پایه و اساس حرفه ای به عنوان یک طراح بازی را تشکیل دهند و پایه ای محکم برای ادامه مطالعه برنامه نویسی و اکشن اسکریپت تشکیل دهند. این کتاب حلقه مفقوده ای است که هر فرد کنجکاو و خلاقی را راهنمایی و الهام می بخشد تا یک ایده بازی خوب را به واقعیت تبدیل کند.
In response to the success of the first edition of
Foundation Game Design with Flash, Rex van
der Spuy has revised and updated all the code to
meet current programming best practices, and the focus is now
on accurate ActionScript 3.0, regardless of the IDE that you
use.
We’ve all sneaked the odd five minutes here or there playing
the latest Flash game that someone sent around the office,
but creating those games is trickier than it looks. The aim
of Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is
to take you, even if you’ve minimal multimedia or programming
experience, through a series of step-by-step examples and
detailed case studies—to the point where you'll have the
skills to independently design any conceivable 2D game using
Flash and ActionScript.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is a
non-technical one-stop shop for all the most important skills
and techniques a beginning game designer needs to build games
with Flash from scratch. Whether you're creating quick blasts
of viral amusement, or more in-depth action or adventure
titles, this is the book for you.
This book is for a non-technical, creative person who wants to learn the art of video game design, but has no idea where to start or where to look for help. It is a lucid, friendly and step-by-step guide though all the technical and creative issues involved in game design with Flash and ActionScript. The book treats programming as a creative artistic tool, and will help anyone who may be afraid of programming come to love the subject as much as the author does. The techniques in the book are comprehensive enough to form the basis of career as a game designer, and form a solid foundation for continued study of programming and ActionScript. This book is the missing link that will guide and inspire any curious and creative person turn a good game idea into a reality.