ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Foundation Game Design with ActionScript 3.0

دانلود کتاب طراحی بازی بنیادی با ActionScript 3.0

Foundation Game Design with ActionScript 3.0

مشخصات کتاب

Foundation Game Design with ActionScript 3.0

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 2 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 143023993X, 9781430239932 
ناشر: friendsofED 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Foundation Game Design with ActionScript 3.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی بنیادی با ActionScript 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی بازی بنیادی با ActionScript 3.0



در پاسخ به موفقیت اولین نسخه Foundation Game Design with Flash، Rex van der Spuy همه کدها را برای مطابقت با بهترین شیوه های برنامه نویسی فعلی اصلاح و به روز رسانی کرده است. و تمرکز بر روی ActionScript 3.0 دقیق است، صرف نظر از IDE که استفاده می کنید.

همه ما پنج دقیقه را به صورت مخفیانه در اینجا یا آنجا بازی کرده ایم و آخرین بازی فلش را که شخصی در دفتر فرستاده است انجام داده ایم، اما ایجاد آن بازی ها از آنچه به نظر می رسد دشوارتر است. هدف Foundation Game Design با ActionScript 3.0 این است که شما را، حتی اگر حداقل تجربه چند رسانه ای یا برنامه نویسی دارید، از طریق یک سری مثال های گام به گام و مطالعات موردی دقیق، به نقطه مورد نظر برساند. که در آن شما مهارت طراحی مستقل هر بازی دو بعدی قابل تصور را با استفاده از Flash و ActionScript خواهید داشت.

Foundation Game Design with ActionScript 3.0 یک فروشگاه غیرفنی یک مرحله ای برای همه مهم ترین مهارت ها و تکنیک هایی است که یک طراح بازی مبتدی برای ساخت بازی با فلش از ابتدا نیاز دارد. . فرقی نمی‌کند که سرگرمی‌های سریع ویروسی ایجاد کنید، یا عناوین اکشن یا ماجراجویی عمیق‌تر، این کتاب برای شماست.

  • مقدمه‌ای متمرکز و دوستانه برای طراحی بازی‌ها با فلش و اکشن اسکریپت
  • مطالعات موردی دقیق بازی‌های فلش
  • تکنیک‌های ضروری برای ساخت بازی‌ها، با هر فصل به آرامی بر اساس مهارت های فصل های قبل
  • بهترین شیوه های مدرن و محتوای جدید در ActionScript 3.0
  • همچنین ایجاد دارایی در Photoshop و Illustrator را پوشش می دهد

آنچه یاد خواهید گرفت

  • نحوه ساختن فیلم‌ها و اشیاء تعاملی با Flash
  • زمینه‌سازی کامل در ActionScript 3.0 و شیوه‌های برنامه‌نویسی خوب، با حداقل برنامه‌نویسی قبلی تجربه لازم
  • نحوه ساخت کتاب داستان های تعاملی، بازی های تیراندازی فضایی، ماجراجویی و کشیدن و رها کردن
  • برای تسلط بر تشخیص برخورد، سیستم های هوش مصنوعی دشمن، کنترل بازیکن، مدیریت داده های بازی، فیزیک پایه و مثلثات
  • برای استفاده از الگوهای طراحی و تکنیک های برنامه نویسی شی گرا برای ساختن بازی‌های قوی ld
  • راهبردهایی برای سرگرم‌کننده کردن بازی‌ها و ساختن آسان

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای افراد غیر فردی فنی و خلاق که می خواهد هنر طراحی بازی های ویدیویی را بیاموزد، اما نمی داند از کجا شروع کند یا کجا به دنبال کمک باشد. این یک راهنمای شفاف، دوستانه و گام به گام با وجود تمام مسائل فنی و خلاقانه در طراحی بازی با فلش و اکشن اسکریپت است. این کتاب برنامه‌نویسی را به‌عنوان یک ابزار خلاقانه هنری در نظر می‌گیرد و به هر کسی که ممکن است از برنامه‌نویسی می‌ترسد کمک می‌کند تا موضوع را به اندازه نویسنده دوست داشته باشد. تکنیک های کتاب به اندازه کافی جامع هستند تا پایه و اساس حرفه ای به عنوان یک طراح بازی را تشکیل دهند و پایه ای محکم برای ادامه مطالعه برنامه نویسی و اکشن اسکریپت تشکیل دهند. این کتاب حلقه مفقوده ای است که هر فرد کنجکاو و خلاقی را راهنمایی و الهام می بخشد تا یک ایده بازی خوب را به واقعیت تبدیل کند.

فهرست مطالب

  1. مبانی برنامه نویسی: چگونه یک بازی ویدیویی بسازیم
  2. ساخت اشیا
  3. اشیاء برنامه نویسی
  4. کنترل اشیاء کلیپ فیلم
  5. تصمیم گیری
  6. کنترل شخصیت بازیکن                                                                                                                
  7. برخورد به چیزها
  8. طراحی بازی شی گرا
  9. بازی پلتفرم: فیزیک و مدیریت داده          
  10. کنترل پیشرفته شی و کاراکتر
  11. استفاده از Flash Professional

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In response to the success of the first edition of Foundation Game Design with Flash, Rex van der Spuy has revised and updated all the code to meet current programming best practices, and the focus is now on accurate ActionScript 3.0, regardless of the IDE that you use.

We’ve all sneaked the odd five minutes here or there playing the latest Flash game that someone sent around the office, but creating those games is trickier than it looks. The aim of Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is to take you, even if you’ve minimal multimedia or programming experience, through a series of step-by-step examples and detailed case studies—to the point where you'll have the skills to independently design any conceivable 2D game using Flash and ActionScript.

Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is a non-technical one-stop shop for all the most important skills and techniques a beginning game designer needs to build games with Flash from scratch. Whether you're creating quick blasts of viral amusement, or more in-depth action or adventure titles, this is the book for you.

  • Focused and friendly introduction to designing games with Flash and ActionScript
  • Detailed case studies of Flash games
  • Essential techniques for building games, with each chapter gently building on the skills of preceding chapters
  • Modern best practices and new content on ActionScript 3.0
  • Also covers asset creation in Photoshop and Illustrator

What you’ll learn

  • How to build interactive movies and objects with Flash
  • A thorough grounding in ActionScript 3.0 and good programming practices, with minimal prior programming experience required
  • How to build interactive storybooks, space-shooter, adventure and drag-and-drop games
  • To master collision detection, enemy AI systems, player control, managing game data, basic physics and trigonometry
  • To make use of design patterns and object-oriented programming techniques to build robust games
  • Strategies for making games fun to play and easy to build

Who this book is for

This book is for a non-technical, creative person who wants to learn the art of video game design, but has no idea where to start or where to look for help. It is a lucid, friendly and step-by-step guide though all the technical and creative issues involved in game design with Flash and ActionScript. The book treats programming as a creative artistic tool, and will help anyone who may be afraid of programming come to love the subject as much as the author does. The techniques in the book are comprehensive enough to form the basis of career as a game designer, and form a solid foundation for continued study of programming and ActionScript. This book is the missing link that will guide and inspire any curious and creative person turn a good game idea into a reality.

Table of Contents

  1. Programming Foundations: How to Make a Video Game
  2. Making Objects
  3. Programming Objects
  4. Controlling Movie Clip Objects
  5. Decision Making
  6. Controlling a Player Character                     
  7. Bumping into Things
  8. Object-Oriented Game Design                              
  9. Platform Game: Physics and Data Management          
  10. Advanced Object and Character Control
  11. Using Flash Professional




نظرات کاربران