مشخصات کتاب
Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization
دسته بندی: نرم افزار: CAD
ویرایش:
نویسندگان: Brian L. Smith
سری:
ISBN (شابک) : 9781590595572, 1590595572
ناشر: friends of ED
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 569
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 51,000
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 12
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تجسم معماری بنیاد 3ds Max 8 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب تجسم معماری بنیاد 3ds Max 8
در این کتاب شما یاد خواهید گرفت:
- چگونه یک صحنه معماری را مدل کنید و مواد خیره کننده ای
ایجاد کنید که به پروژه های شما روح می بخشد
- چگونه از نورهای فتومتریک دنیای واقعی و روشنایی جهانی برای
دستیابی به این هدف استفاده کنید. فوتورئالیسم
- گردش کار پروژه و مونتاژ صحنه کارآمد
- نکات و ترفندهایی برای محیط تولید که سالها طول می کشد تا
راه سختی را یاد بگیرید
- چگونه خدمات خود را به بازار عرضه کنید مشتریان بالقوه
به دنیای تجسم های معماری سه بعدی با استفاده از قدرتمندترین
و همه کاره ترین بسته نرم افزاری سه بعدی روی کره زمین: 3ds Max
خوش آمدید. تنها در چند سال اخیر، صنعت تجسم بدون شک به سریع ترین
رشد صنعت سه بعدی تبدیل شده است و ممکن است به زودی از نظر تعداد
کل کاربران، از همه سایرین پیشی بگیرد. همانطور که استفاده از CAD
برای تقریباً تمام شرکت های معماری، مهندسی و ساخت و ساز در دهه
90 معمول شد، تجسم سه بعدی امروزه به یک روش استاندارد تبدیل شده
است. این کتاب شما را در چالش یادگیری یکی از پیچیدهترین
برنامههای کامپیوتری که تا کنون ساخته شده است، از طریق آموزشها
و آموزشهایی که به آسانی دنبال میشوند، هدایت میکند. این به
طور خاص بر روی آن بخش هایی از برنامه تمرکز می کند که شما باید
بدانید تا بصری های معماری خیره کننده ایجاد کنید. هدف این نیست
که همه راههای ممکن برای انجام یک کار را به شما نشان دهیم، بلکه
برخی از سریعترین و کارآمدترین راهها را نشان میدهیم. در پایان
کتاب، راهنمای بازاریابی خدمات شما، و همچنین 20 نکته مهم وجود
دارد که نویسنده تقریباً 10 سال طول کشید تا در یک محیط تولید
گاهی اوقات راه سختی را یاد بگیرد. 3ds Max یک برنامه بزرگ و
پیچیده است، اما با یادگیری فقط ویژگی هایی که در تجسم ها اعمال
می شود، همه چیزهایی را که برای پیشرفت در این صنعت نیاز دارید در
کوتاه ترین زمان ممکن یاد می گیرید.
خلاصه
مطالب:
- قسمت 1 آشنایی با 3DS MAX
- شروع سریع 1 شروع به کار
- فصل 1 پیمایش در رابط 3ds Max< /li>
- فصل 2 کار با اشیا
- PART 2 MODELING
- شروع سریع 2 شروع با مدل سازی
- فصل 3 مبانی مدل سازی
- فصل 4 انواع اجسام مرکب بحرانی (لوفت، بولی، زمین، و
پراکنده)
- فصل 5 اصلاح کننده های مدل سازی بحرانی
</ li>
- پارت 3 مواد
- شروع سریع 3 شروع با مواد
- فصل 6 مبانی مواد
- فصل 7 کانال های نقشه حیاتی
< li>فصل 8 انواع نقشه حیاتی
- فصل 9 نقشه برداری UVW
نورپردازی قسمت 4
- شروع سریع 4 شروع به کار با چراغ ها
- فصل 10 نورپردازی پایه
- فصل 11 نورپردازی فتومتریک
- فصل 12 نورپردازی جهانی در
قسمت 5 دوربین ها و انیمیشن
- شروع سریع 5 شروع به کار با دوربین ها و انیمیشن
- فصل 13 اصول اولیه دوربین
- فصل 14 مبانی انیمیشن
- فصل 15 کنترل کننده های انیمیشن
پرداخت قسمت 6
- شروع سریع 6 شروع به کار با رندر
- مبانی رندر فصل 16
- مجموعه صحنه فصل 17
- مبانی افکت فصل 18
ضمائم < ul>
- پیوست A بازاریابی خدمات شما
- پیوست B 20 نکته برتر تولید
- پیوست C سفارشی کردن 3ds Max
- پیوست D میانبرهای صفحه کلید
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
In this book you'll learn:
- How to model an architectural scene and create stunning
materials that breathe life into your projects
- How to use real-world photometric lights and global
illumination to achieve photorealism
- Efficient project workflow and scene assembly
- Tips and tricks for the production environment that would
take years to learn the hard way
- How to market your services to prospective clients
Welcome to the world of 3D architectural visualizations
using the most powerful and versatile 3D software package on
the planet: 3ds Max. In just the last few years, the
visualization industry has arguably become the fastest-growing
3D industry, and may soon overtake all others in total number
of users. Just as the use of CAD became the norm for nearly all
architectural, engineering, and construction firms in the 90s,
3D visualizations have become standard practice today. This
book takes you through the challenge of learning one of the
most complex computer programs ever created, by way of
easy-to-follow tutorials and instruction. It specifically
focuses on those parts of the program you need to know to
produce stunning architectural visualizations. The intent is
not to show you every possible way to accomplish a task, but
rather some of the fastest and most efficient ways. At the end
of the book, there is a guide to marketing your services, as
well as 20 top tips that took the author almost 10 years to
learn in a production environmentsometimes the hard way. 3ds
Max is a large and complex applicationbut by learning just the
features that apply to visualizations, you'l be learning
everything you need to know to get ahead in the industry in the
shortest possible time.
Summary of Contents:
- PART 1 GETTING AROUND INSIDE 3DS MAX
- Quick Start 1 Getting Started
- Chapter 1 Navigating the 3ds Max Interface
- Chapter 2 Working with Objects
- PART 2 MODELING
- Quick Start 2 Getting Started with Modeling
- Chapter 3 Modeling Basics
- Chapter 4 The Critical Compound Objects Types (Loft,
Boolean, Terrain, and Scatter)
- Chapter 5 The Critical Modeling Modifiers
- PART 3 MATERIALS
- Quick Start 3 Getting Started with Materials
- Chapter 6 Material Basics
- Chapter 7 The Critical Map Channels
- Chapter 8 The Critical Map Types
- Chapter 9 UVW Mapping
- PART 4 LIGHTING
- Quick Start 4 Getting Started with Lights
- Chapter 10 Basic Lighting
- Chapter 11 Photometric Lighting
- Chapter 12 Global Illumination
- PART 5 CAMERAS AND ANIMATION
- Quick Start 5 Getting Started with Cameras and
Animation
- Chapter 13 Camera Basics
- Chapter 14 Animation Basics
- Chapter 15 Animation Controllers
- PART 6 RENDERING
- Quick Start 6 Getting Started with Rendering
- Chapter 16 Rendering Basics
- Chapter 17 Scene Assembly
- Chapter 18 Effect Basics
- APPENDICES
- Appendix A Marketing Your Services
- Appendix B Top 20 Production Tips
- Appendix C Customizing 3ds Max
- Appendix D Keyboard Shortcuts
نظرات کاربران