دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Heinrich Müller, Wolfgang Leister, Achim Stößer (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783642761362, 9783642761355 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1991 تعداد صفحات: 389 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن رایانه ای نوری: گرافیک کامپیوتری، پیچیدگی، مهندسی ارتباطات، شبکه ها، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی، برنامه های کاربردی کامپیوتر در شیمی
در صورت تبدیل فایل کتاب Fotorealistische Computeranimation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن رایانه ای نوری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گرافیک کامپیوتری امروزی در کاربردهای متنوع خود تمایل به رنگ و حرکت را نشان می دهد. انیمیشنهای رایانهای که بیشتر و بیشتر بهعنوان بخشهای مقدماتی، در آگهیهای بازرگانی و همچنین در تجسمهای علمی استفاده میشوند، تأثیر خود را از طریق شبیهسازی جلوههای نوری، مانند رفتار بازتابی سطوح فلزی، و از طریق دنبالههای حرکتی پیچیده برای تصحیح فیزیکی به دست میآورند. رفتار - اخلاق. این کتاب تکنیک هایی را برای تولید چنین انیمیشن های کامپیوتری فوتورئالیستی ارائه می دهد و آنها را با استفاده از فیلم رایانه ای Occursus cum Novo نشان می دهد. فصل ها با مروری بر وضعیت هنر و ارجاع به ادبیات بیشتر مرتبط به پایان می رسند. این کتاب روش های اساسی و پیاده سازی کارآمد آنها را در الگوریتم ها و نرم افزارها برای توسعه دهندگان بالقوه سیستم های انیمیشن ارائه می دهد. کاربران جزئیات فنی را یاد می گیرند که می تواند به درک بهتر نحوه عملکرد سیستم های مورد استفاده کمک کند. محتوای تصویری گسترده و عمدتاً رنگی، \"حالت هنر\" را حتی به خواننده غیر فنی منتقل می کند.
Die heutige Computergraphik in ihren vielfältigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer häufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberflächen, und durch ausgefeilte Bewegungsabläufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch Übersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterführende Literatur abgeschlossen. Für potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen können, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, überwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
Front Matter....Pages i-ix
Animation....Pages 1-53
Bilderzeugungsschnittstelle....Pages 55-122
Modellierung....Pages 123-206
Bilderzeugung....Pages 207-259
Aufzeichnung....Pages 261-277
Nachbearbeitung....Pages 279-303
Back Matter....Pages 305-387