دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kevin Werbach. Dan Hunter
سری:
ISBN (شابک) : 1613630239, 9781613630235
ناشر: Wharton Digital Press
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برای پیروزی: چگونه تفکر بازی می تواند کسب و کار شما را تغییر دهد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کسب و کار خود را برای برنده شدن به سطح بعدی ببرید. میلیونها نفر هر روز به رایانهها، کنسولها، تلفنهای همراه، تبلتها و شبکههای اجتماعی خود میروند تا بازیهای World of Warcraft، Farmville، Scrabble و بازیهای بیشماری دیگر را انجام دهند و سالانه میلیاردها فروش به دست آورند. ساخت دقیق و ماهرانه این بازی ها بر اساس دهه ها تحقیق در مورد انگیزه و روانشناسی انسان ساخته شده است: یک بازی خوب طراحی شده درست به قلب انگیزشی روان انسان می رود. برای پیروزی، نویسندگان کوین ورباخ و دن هانتر قانعکننده استدلال میکنند که لازم نیست بازیسازان تنها کسانی باشند که از طراحی بازی سود میبرند. Werbach و Hunter وکلا و بازیکنان World of Warcraft هستند که اولین دوره آموزشی گیمیفیکیشن جهان را در مدرسه Wharton ایجاد کردند. آنها در کتاب خود نشان میدهند که چگونه تفکر بازی - پرداختن به مشکلات مانند یک طراح بازی - میتواند به کارکنان و مشتریان انگیزه دهد و تجربیات جذابی ایجاد کند که میتواند کسبوکار شما را متحول کند. For the Win نشان می دهد که چگونه طیف گسترده ای از شرکت ها با موفقیت از تفکر بازی استفاده می کنند. همچنین توضیحی در مورد اینکه چه زمانی گیمیفیکی بسیار منطقی است و یک چارچوب 6 مرحله ای برای استفاده از بازی ها برای بازاریابی، افزایش بهره وری، نوآوری، انگیزه کارکنان، تعامل با مشتری و موارد دیگر ارائه می دهد. در این راهنمای روشنگر، ورباخ و هانتر نشان میدهند که چگونه تفکر بازی میتواند راهحلهایی برنده برای مشکلات کسبوکار در دنیای واقعی ارائه دهد. اجازه دهید بازی شروع!
Take your business to the next level FOR THE WIN. Millions flock to their computers, consoles, mobile phones, tablets, and social networks each day to play World of Warcraft, Farmville, Scrabble, and countless other games, generating billions in sales each year. The careful and skillful construction of these games is built on decades of research into human motivation and psychology: A well-designed game goes right to the motivational heart of the human psyche. For the Win, authors Kevin Werbach and Dan Hunter argue persuasively that gamemakers need not be the only ones benefiting from game design. Werbach and Hunter are lawyers and World of Warcraft players who created the world's first course on gamification at the Wharton School. In their book, they reveal how game thinking - addressing problems like a game designer - can motivate employees and customers and create engaging experiences that can transform your business. For the Win reveals how a wide range of companies are successfully using game thinking. It also offers an explanation of when gamifying makes the most sense and a 6-step framework for using games for marketing, productivity enhancement, innovation, employee motivation, customer engagement, and more. In this illuminating guide, Werbach and Hunter reveal how game thinking can yield winning solutions to real-world business problems. Let the games begin!
[ Contents ]......Page 8
Introduction: Why Can’t Business Be Fun?......Page 10
LEVEL 1: Getting into the Game: An Introduction to Gamification......Page 20
LEVEL 2: Game Thinking: Learning to Think Like a Game Designer......Page 38
LEVEL 3: Why Games Work: The Rules of Motivation......Page 54
LEVEL 4: The Gamification Toolkit: Game Elements......Page 72
LEVEL 5: Game Changer: Six Steps to Gamification......Page 88
LEVEL 6: Epic Fails: And How to Avoid Them......Page 106
Endgame: In Conclusion......Page 124
Acknowledgments......Page 130
Glossary......Page 132
Additional Resources......Page 138
Index......Page 140
About the Authors......Page 146
About Wharton Digital Press......Page 148
About The Wharton School......Page 149