دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Anastasia Salter. John Murray
سری: Platform Studies
ISBN (شابک) : 9780262028028, 0262028026
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 192
[184]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Flash: Building the Interactive Web به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فلش: ایجاد وب تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Adobe Flash بهعنوان یک ابزار ساده انیمیشن آغاز شد و به یک چند رسانهای تبدیل شد. پلتفرمی که به نسلی از سازندگان و مبتکران طیف شگفتانگیزی از فرصتها را برای توسعه و توزیع انواع جدیدی از محتوای دیجیتال ارائه میدهد. در بخش بهتری از یک دهه، فلش استاندارد واقعی رسانه های آنلاین پویا بود که به توسعه دهندگان آماتور و حرفه ای قدرت می داد تا آینده وب تعاملی را شکل دهند. در این کتاب، آناستازیا سالتر و جان موری تکامل Flash را به یکی از موتورهای فرهنگ مشارکتی دنبال میکنند.
سالتر و موری فلش را هم بهعنوان یک نیروی اساسی که ادراکات وب را شکل میدهد و هم بهعنوان فناوری کلیدی که تجربههای تعاملی نوآورانه و اشکال جدیدی از بازی را امکانپذیر میکند، بررسی میکنند. آنها مجموعهای از آثار را بررسی میکنند که نقش فلش را در شکلدهی به تجربه و انتظارات چندرسانهای وب نشان میدهند. موضوعات عبارتند از Flash به عنوان یک پلت فرم برای توسعه انیمیشن (و "Flashimation" زیبایی شناسی). ظرفیت های آن برای برنامه نویسی و طراحی تعاملی؛ بازی ها و ژانرهای فعال شده توسط بازسازی مرورگر به عنوان یک پورتال بازی. اشکال و ژانرهای هنر رسانه ای که از فلش استفاده می کنند. و موضع فلش در مورد باز بودن و استانداردها - از جمله نبرد تعیین پلت فرم آن بر سر توانایی شرکت در پلتفرم های اختصاصی اپل.
خروج فلش از محیط موبایل در سال 2011 باعث شد برخی اعلام کنند که فلش مرده است. اما همانطور که سالتر و موری نشان میدهند، نه تنها Flash زنده است، بلکه نقش آن به عنوان یک ابزار قطعی بین پلتفرمی همچنان بر تجربه وب تأثیر میگذارد.
Adobe Flash began as a simple animation tool and grew into a multimedia platform that offered a generation of creators and innovators an astonishing range of opportunities to develop and distribute new kinds of digital content. For the better part of a decade, Flash was the de facto standard for dynamic online media, empowering amateur and professional developers to shape the future of the interactive Web. In this book, Anastasia Salter and John Murray trace the evolution of Flash into one of the engines of participatory culture.
Salter and Murray investigate Flash as both a fundamental force that shaped perceptions of the web and a key technology that enabled innovative interactive experiences and new forms of gaming. They examine a series of works that exemplify Flash's role in shaping the experience and expectations of web multimedia. Topics include Flash as a platform for developing animation (and the “Flashimation” aesthetic); its capacities for scripting and interactive design; games and genres enabled by the reconstruction of the browser as a games portal; forms and genres of media art that use Flash; and Flash's stance on openness and standards—including its platform-defining battle over the ability to participate in Apple's own proprietary platforms.
Flash's exit from the mobile environment in 2011 led some to declare that Flash was dead. But, as Salter and Murray show, not only does Flash live, but its role as a definitive cross-platform tool continues to influence web experience.