دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Gladstien. Keith
سری: ITPro collection
ISBN (شابک) : 9781435460201, 9781435460218
ناشر: Cengage Learning PTR
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 624
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی های فلش در دنیای اجتماعی، موبایلی و سه بعدی: اکشن اسکریپت (زبان برنامه نویسی)، انیمیشن رایانه ای، بازی های رایانه ای--برنامه نویسی، بازی های رایانه ای--برنامه نویسی، محاسبات موبایلی، کتاب های الکترونیکی، فلش (فایل کامپیوتری)، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Flash game development in a social, mobile, and 3D world به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی های فلش در دنیای اجتماعی، موبایلی و سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1. Introduction to Flash Games, and development in 2011, with book conventions.2. AS3 Game programming standards.3. The business and development aspect of Flash Games: What needs to be done before you begin developing the game.4. Example Game 1, illustrating these standards.5. Important performance and optimization techniques, new and old.6. Music and Sound: Not just background anymore.7. Creating the look and feel for a game.8. Example Game 2: The Hidden Object Game (standalone).9. Fundamental Flash game physics, math and usability.10. 3D Chapter 1: The fake and pseudo 3D worlds of isometric and deeper.11. 3D Chapter 2: The side-scroller with parallax 3D background sample game (Game #3).12. 3D Chapter 3: True 3D concepts and fundamentals.13. 3D Chapter 4: The implementation of true 3D and the Flash 3D API in a sample game (Game #4).14. Social Gaming Chapter 1: Case study of a good Social Game, and what standards have evolved.15. Social Gaming Chapter 2: The technicalities and code of interfacing with Facebook from a backend and frontend perspective.16. Social Gaming Chapter 3: The Development of a sample Social Game for Facebook (Game #5).17. Mobile Games: Things to consider, motion sensors and new ways of looking at user interactivity. (Accelerometer, touch, multitouch, GPS, etc).18. Mobile Game example game (Game #6).19. Conclusion.Appendix A: The key code chart.Appendix B: The ASCII character list.Appendix C: About the CD-ROM.