دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: نویسندگان: Rich Shupe. Robert Hoekman Jr. سری: O'Reilly Digital Studio ISBN (شابک) : 9780596102234, 0596102232 ناشر: O'Reilly Media سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Flash 8: Projects for Learning Animation and Interactivity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Flash 8: پروژه هایی برای یادگیری انیمیشن و تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Macromedia Flash به سرعت در حال تبدیل شدن به پرکاربردترین پلتفرم وب برای ایجاد رسانه های غنی با انیمیشن و گرافیک متحرک است، اما تسلط بر Flash آسان نیست. بیشتر کتابهای سطح ابتدایی از طریق مثالهای سادهای که روی انیمیشن یا فیلمنامه تمرکز دارند، آموزش میدهند، اما به ندرت هر دو با هم. برای استفاده حداکثری از Flash 8، نه تنها باید در برنامه نویسی/طراحی رابط مهارت داشته باشید، بلکه به خلاقیت داستان گویی و بینش هنری برای طراحی انیمیشن سیال نیاز دارید. فقط خود فلش. این کتاب با مجموعهای از راهنماها و آموزشهای مستقل برای مبتدیان فلش که از یک زمینه گرافیکی میآیند، فلش را در زمینه پروژههای دنیای واقعی آموزش میدهد. به جای اینکه یک ابزار فلش را به خاطر آن یاد بگیرید، با دیدن اینکه واقعاً چگونه محتوای معمولی ایجاد می شود، یاد می گیرید که کدام قسمت های فلش مهم هستند و کدام ها کمتر مورد استفاده قرار می گیرند. و به جای یک رویکرد متنی سنگین، این کتاب گرافیکی غنی شما را از طریق مثالهای عملی با تصویرسازی راهنمایی میکند. هر پروژه در کتاب قبل از حرکت به سمت طراحی و فیلمنامه با اهداف و طرحهای گسترده شروع میشود. این به شما کمک میکند تا به جای یادگیری رابطها و چگونگی همه آن، هدف طراحی را درک کنید - چرایی فرآیند. در طول مسیر، محتوای Flash ایجاد میکنید که شامل تکنیکهای انیمیشن سنتی (همانطور که در ویژگیهای متحرک تمامقد دیده میشود)، و انیمیشن تعاملی مبتنی بر ActionScript، مانند طراحیهای رابط وب سایت سفارشی، میشود. همچنین میآموزید که چگونه تکنیکهای انیمیشن سنتی و اکشن اسکریپت را برای ایجاد داراییهای فلش غنی از پایه ترکیب کنید. فلش 8: پروژههایی برای یادگیری انیمیشن با همکاری توسعهدهندگان آموزشی با سالها تجربه در ایجاد محتوا، رابطها و برنامههای کاربردی متقاعدکننده و Interactivity یک رویکرد محتوا محور را ارائه می دهد که همچنین الهام محور است. شما یاد می گیرید زیرا در حال انجام چیزی ملموس هستید، نه به این دلیل که فکر می کنید باید بدانید یک ابزار چگونه کار می کند. اگر می خواهید بدانید که چگونه ویژگی های مختلف فلش برای ایجاد یک طرح نهایی در کنار هم قرار می گیرند، این کتاب بینش هر دو را در اختیار شما قرار می دهد. و دانش
Macromedia Flash is fast becoming the Web's most widely used platform for creating rich media with animation and motion graphics, but mastering Flash isn't easy. Most entry-level books teach through simple examples that concentrate on either animation or scripting, but rarely both together. To get the most from Flash 8, you not only need to be proficient in programming/interface design, you need the creativity for story telling and the artistic insights to design fluid animation.Flash 8: Projects for Learning Animation and Interactivity teaches Flash design rather than simply Flash itself. With a standalone series of walkthroughs and tutorials for Flash beginners coming from a graphics field, this book teaches Flash in the context of real-world projects. Rather than learn a Flash tool for the sake of it, you learn which areas of Flash are important, and which are less used, simply by seeing how typical content is actually created. And rather than a text-heavy approach, this graphically rich book leads you through hands-on examples by illustration.Each project in the book starts with goals and broad sketches before moving to design and scripting. This helps you understand design intent-the why of the process-rather than just learning the interfaces and the how of it all. Along the way, you'll create Flash content that includes traditional animation techniques (as seen in full-length animated features), and ActionScript-based interactive animation, such as custom web site interface designs. You also learn how to combine both traditional animation techniques and ActionScript to create feature-rich Flash assets from the ground up.Co-authored by educational developers with years of experience creating compelling content, interfaces, and applications, Flash 8: Projects for Learning Animation and Interactivity offers a content-driven approach that is also inspiration-driven. You learn because you're accomplishing something tangible, not because you think you need to know how a tool works.If you want to understand how various features of Flash come together to create a final end design, this book provides you with both the insight and the know-how.