دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Prashanth Hirematada
سری:
ISBN (شابک) : 1847196608, 9781847196606
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 336
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Flash 10 Multiplayer Game Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Flash 10 Multiplayer Game Essentials نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب تمام ملزومات مورد نیاز برای اجرای یک بازی چند نفره کاملاً برجسته در فلش را فراهم می کند. این کار با تشریح یک مثال اولیه Hello-World که کد آن و بینش هر ویژگی مورد نیاز را ارائه میکند، آغاز میشود. دنبال کردن کتاب به دلیل تصاویر عالی و نمونه کدهای کار آسان است. چهار پیاده سازی کامل بازی با افزایش پیچیدگی مورد بحث قرار گرفته است. هر نمونه با طراحی دقیق، کد پیاده سازی و اسکرین شات ارائه شده است. این کتاب به موارد ضروری برای توسعه دهندگان فلش مبتدی تا متوسط می پردازد که شاید یک یا دو بازی در فلش ایجاد کرده باشند و می خواهند قدم بعدی را بردارند و چیزی بسازند که توسط دو یا چند بازیکن از طریق اینترنت قابل بازی باشد. این کتاب برای توسعه دهندگان حرفه ای و آماتور با تمایل به ساخت بازی های چند نفره همزمان با فلش جذاب خواهد بود. هیچ دانش قبلی در مورد شبکه یا برنامه نویسی سمت سرور مورد نیاز نیست
The book provides all the essentials needed to implement a fully featured multiplayer game in Flash. It begins by dissecting a basic hello-world example providing its code and an insight into each feature that is required. Following the book is easy because of the excellent illustrations and working code samples. Four complete game implementations with increasing complexity are discussed; each example is presented with detailed design, implementation code, and screenshots. This book discusses essentials for beginner to intermediate Flash Developers who have perhaps created a game or two in Flash and want to take the next step, and create something that can be played by two or more players over the internet. This book will appeal to professional and amateur developers with an inclination to build synchronous multiplayer games with Flash. No prior knowledge of networking or server-side programming is required