دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Stefano Gualeni. Riccardo Fassone
سری:
ISBN (شابک) : 135027710X, 9781350277106
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 216
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Fictional Games: A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های تخیلی: فلسفه جهان سازی و بازی خیالی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی های تخیلی چه نقشی در داستان گویی دارند؟ چرا نویسندگان داستان قوانین بازی را ترسیم می کنند که مخاطب هرگز آن را بازی نخواهد کرد؟ این کتاب با ترکیب دیدگاههایی از فلسفه، نظریه ادبی و مطالعات بازی، اولین تحقیق عمیق را در مورد اهمیت بازیهای تخیلی در جهانهای داستانی ارائه میکند.\r\n\r\nبا ترسیم از سینما و ادبیات معاصر، از بازیهای گرسنگی تا داستانهای علمی تخیلی ایین ام بنکس، استفانو گوالنی و ریکاردو فاسونه پنج کارکرد کلیدی را معرفی میکنند که انواع مختلف بازیهای تخیلی در جهانسازی دارند. اول، بازی های داستانی می توانند بر ارزش ها و ایدئولوژی های غالب جامعه داستانی که به آن تعلق دارند تأکید کنند. دوم، برخی از بازیهای تخیلی در جهانهای داستانی بهعنوان ابزارهای انتقادی و آرمانشهری عمل میکنند و تغییراتی الهامبخش در تفکر و جهتگیری سیاسی شخصیتهای داستانی دارند. ثالثاً، چند بازی تخیلی برای تعالی شکل خاصی از وجود، مانند غلبه بر جسمانیت انسان، مفید هستند. چهارم، بازیهای تخیلی درون آثار داستانی میتوانند به طرز فریبندهای مرزهای بین احتمال بازی و جدیت غیرقابل بازگشت «زندگی واقعی» را محو کنند، یا زندگی را به عنوان یک بازی استتار کنند یا یک بازی را به عنوان چیزی با پیامدهای دائمیتر پنهان کنند. و پنجم، آنها می توانند به عنوان ابزارهای فرابازتابی عمل کنند و دیدگاه های انتقادی و/یا طنزآمیز را در مورد نحوه طراحی، بازی، فروش، دستکاری، تجربه، درک و استفاده از بازی های واقعی به عنوان بخشی از فرهنگ ما نشان دهند.\r\n\r\nبا تصاویری که در هر فصل بازیهای خیالی را زنده میکنند، Gualeni و Fassone خلاقانه به ما الهام میدهند که بازیهای تخیلی را دوباره در نظر بگیریم: نه بهعنوان لحظات استراحت بازی در یک خط داستان، بلکه بهعنوان ابزارهای بیانی مهم و چند لایه.
What roles do imaginary games have in story-telling? Why do fiction authors outline the rules of a game that the audience will never play? Combining perspectives from philosophy, literary theory and game studies, this book provides the first in-depth investigation into the significance of fictional games within fictional worlds. Drawing from contemporary cinema and literature, from The Hunger Games to the science fiction of Iain M. Banks, Stefano Gualeni and Riccardo Fassone introduce five key functions that different types of imaginary games have in worldbuilding. First, fictional games can emphasize the dominant values and ideologies of the fictional society they belong to. Second, some imaginary games function in fictional worlds as critical, utopian tools, inspiring shifts in the thinking and political orientation of the fictional characters. Third, a few fictional games are conducive to the transcendence of a particular form of being, such as the overcoming of human corporeality. Fourth, imaginary games within works of fiction can deceptively blur the boundaries between the contingency of play and the irrevocable seriousness of “real life”, either camouflaging life as a game or disguising a game as something with more permanent consequences. And fifth, they can function as meta-reflexive tools, suggesting critical and/or satirical perspectives on how actual games are designed, played, sold, manipulated, experienced, understood and utilized as part of our culture. With illustrations in every chapter bringing the imaginary games to life, Gualeni and Fassone creatively inspire us to consider fictional games anew: not as moments of playful reprieve in a storyline, but as significant and multi-layered expressive devices.
Foreword, Daniel Vella (University of Malta, Malta) 1. Introduction 2. On Fictional Games 3. Fictional Games and Ideology 4. Fictional Games as Utopian Devices 5. Fictional Games as Deceptions and Hallucinations 6. Fictional Games and Transcendence 7. Conclusion Bibliography Index