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ویرایش:
نویسندگان: Arndt von Koenigsmarck
سری:
ISBN (شابک) : 3827323657, 9783827323651
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 317
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 41 مگابایت
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توجه داشته باشید کتاب زن دیجیتال. مدل سازی و صحنه سازی شخصیت های سه بعدی آلمانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Femme digitale - 3D-Charaktere modellieren und in Szene setzen......Page 5
Namhafte 3D-Künstler stellen ihre Arbeiten vor......Page 6
Von Kopf bis Fuß: Durchgängig Arbeitsbeispiele für die Modellierung virtueller Charakter......Page 7
Aufbau des Buchs......Page 8
Arbeitsdaten downloaden......Page 9
Steven Stahlberg......Page 11
Arbeiten......Page 12
Einblicke in ein Arbeitsbeispiel......Page 21
Marco Patrito......Page 27
Das technische Rüstzeug......Page 28
Die „gute“ alte Zeit......Page 29
Arbeitsweise......Page 30
Arbeiten......Page 33
Umsetzung eines technischen Vorgangs......Page 37
Daniel Moreno Diáz......Page 41
Arbeiten......Page 43
Vampirella......Page 49
Biker Eyes......Page 59
Die Modellierung des Kopfs......Page 60
Die Materialien......Page 63
Die Augen......Page 64
Die Modellierung der Wimpern......Page 71
Die Materialien des Auges......Page 75
Die Haarsträhne......Page 78
Beleuchtung und Effekte......Page 79
Sze Jones......Page 83
Die Ausbildung......Page 84
Die praktische Arbeit......Page 86
Liam Kemp......Page 91
Einblicke in ein Arbeitsbeispiel......Page 93
Francois de Swardt......Page 105
Ein Arbeitsbeispiel......Page 107
Simulation der Haare......Page 111
Max Edwin Wahyudi......Page 119
Arbeiten mit ZBrush......Page 120
Hinzufügen feinster Details......Page 122
Die Augen......Page 124
Die Haut......Page 127
Die Haare......Page 129
Eine neue Szene......Page 132
K. C. Lee......Page 135
Ein Arbeitsbeispiel......Page 136
Die Beleuchtung......Page 139
Von Kopf bis Fuß: Durchgängige Arbeitsbeispiele für die Modellierung virtueller Charaktere......Page 141
1.1 Gezeichnete Vorlagen......Page 142
1.1.2 Umrisse einzeichnen......Page 143
1.1.3 Mund und Nase......Page 145
1.1.4 Die frontale Ansicht......Page 147
1.2 Fotovorlagen erstellen und bearbeiten......Page 150
2.1 Allgemeine Vorgehens-weise......Page 156
2.2 Grundkörper als Basis......Page 157
2.3 Die Pupille mit Iris......Page 159
2.4 Doppelwandig arbeiten......Page 161
2.5 Texturierung des Auges......Page 162
2.5.1 Die Linse......Page 165
2.5.2 Die Pupille......Page 166
2.6 Vorbereitungen für die Modellierung des Gesichts......Page 168
3.1 Auge und Wange......Page 170
3.2 Die untere Gesichtshälfte......Page 174
3.2.1 Überprüfung des Modells und Zwischenbilanz......Page 175
3.3 Der Hinterkopf......Page 176
3.4 Details hinzufügen......Page 179
3.4.1 Das Nasenloch......Page 181
3.4.3 Polygonfluss um die Augen......Page 182
3.4.4 Mund und Lippen......Page 185
3.4.5 Tränenwärzchen und Flüssigkeiten......Page 190
3.5 Das Ohr......Page 191
3.5.1 Von außen nach innen......Page 192
3.5.2 Die Ohrmuschel......Page 197
3.5.3 Die untere Ohrhälfte......Page 199
3.5.4 Zusammenführung von Gesicht und Ohr......Page 201
3.6 Detailarbeit und Überprüfung......Page 203
3.6.2 Ausformung der Lippen......Page 206
Workshop 4: Hände modellieren......Page 210
4.1 Die Finger......Page 211
4.1.1 Der Fingernagel......Page 212
4.1.2 Die Gelenke......Page 215
4.1.3 Die übrigen Finger......Page 217
4.2 Der Handkörper......Page 219
4.2.1 Der Handrücken......Page 223
4.3 Der Daumen......Page 224
4.4 Details hinzufügen......Page 225
4.4.1 Der Muskel am Daumenansatz......Page 226
4.4.2 Das Handgelenk......Page 229
5.1 Arbeiten mit UV-Koordinaten......Page 232
5.2 Bemalen der Objekte......Page 236
5.3 Auf Biegen und Brechen......Page 240
5.4 Wimpern und Augenbrauen......Page 243
5.5 Zuweisung der Texturen und Arbeiten mit Materialien......Page 246
5.5.1 Lichtstreuung im Objekt......Page 247
5.6 Die Beleuchtung......Page 250
6.1 Die Kleidung modellieren......Page 252
6.1.1 Der Schal......Page 253
6.1.2 Der Kragen der Jacke......Page 257
6.1.3 Das T-Shirt......Page 260
6.1.5 Die restliche Jacke......Page 261
6.1.6 Details hinzufügen......Page 262
6.2 Die Haare......Page 265
6.3 Die Berechnung......Page 269
7.1 Wahl der Modellierungs-technik......Page 272
7.2 Aufbereitung der Bildreferenzen......Page 274
7.3 Box-Modelling......Page 275
7.3.1 Der Hals und der Kopf......Page 276
7.3.2 Der Arm bis zum Handgelenk......Page 278
7.3.3 Das Bein samt Fuß......Page 279
7.3.4 Unterteilungen hinzufügen......Page 280
7.3.5 Die Zehen hinzufügen......Page 281
7.3.6 Die Brust und der Schultergürtel......Page 284
7.3.7 Den Unterkörper definieren......Page 287
7.3.8 Der Kopf und das Gesicht......Page 295
7.3.10 Die Bekleidung der Figur......Page 302
7.3.11 Wimpern und Zähne......Page 306
7.3.12 Das Ohr......Page 307
7.3.13 Fertigstellen der Figur......Page 308
7.3.14 Die Ausleuchtung der Figur......Page 309
Glossar......Page 312
Einige Internet-Communities und Foren zum Thema 3D-Grafik......Page 316
Ins Internet: Weitere Infos zum Buch, Downloads, etc.......Page 0
© Copyright......Page 317