دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Prof. Dr. Klaus Simon (auth.)
سری: X.Media.Press
ISBN (شابک) : 3540373276, 9783540373278
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 346
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب رنگ در نشر دیجیتال: مفاهیم بازتولید رنگ دیجیتال برای دفتر، طراحی و نرم افزار: طراحی رسانه، تهیه اسناد و پردازش متن، گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و کامپیوتر ویژن
در صورت تبدیل فایل کتاب Farbe im Digitalen Publizieren: Konzepte der digitalen Farbwiedergabe für Office, Design und Software به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رنگ در نشر دیجیتال: مفاهیم بازتولید رنگ دیجیتال برای دفتر، طراحی و نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پیش چاپ کلاسیک با نشر رومیزی غالب امروزی جایگزین شده است. این همچنین نقش افراد درگیر در این فرآیند را دوباره تعریف کرد.
این اثر به نویسندگان، عکاسان، طراحان و به طور فزایندهای، دانشمندان کامپیوتر، دیدگاهی کلی از بازتولید رنگ دیجیتال ارائه میدهد. بر اساس فرآیند بصری انسان، فضاهای رنگی معمول XYZ، CIELAB، CMYK و RGB مشتق شدهاند. پس از آن توضیحاتی در مورد کسب تصویر، تبدیل رنگ (مدیریت رنگ) و فناوری شطرنجی بر اساس واحد تولید مرکزی، RIP (پردازنده تصویر Raster) ارائه میشود.
توضیح تاریخی گرا از فناوری چاپ و تصحیح این کارخانه را به پایان می رساند.
Die klassische Druckvorstufe wurde durch das heute dominierende Desktop Publishing abgelöst. Dadurch wurden auch die Rollen der Prozessbeteiligten neu definiert.
Das vorliegende Werk bietet Autoren, Fotografen, Designern oder zunehmend auch Informatikern, eine konzeptionelle Gesamtsicht der digitalen Farbbildreproduktion. Ausgehend vom Sehprozess des Menschen werden zunächst die üblichen Farbräume XYZ, CIELAB, CMYK und RGB hergeleitet. Es folgt eine auf die zentrale Produktionseinheit, das RIP (Raster Image Processor), ausgerichtete Beschreibung der Bilderfassung, der Farbkonvertierung (Color Management) und der Rastertechnik.
Eine historisch orientierte Darstellung der Drucktechnik bzw. des Proofens schliesst das Werk ab.
Front Matter....Pages I-6
Motivation....Pages 7-11
Sehen und Wahrnehmen....Pages 13-49
Farbmetrik....Pages 51-123
Farbordnungssysteme....Pages 125-132
Farberfassung....Pages 133-142
Halftoning....Pages 143-165
Gamut Mapping....Pages 167-201
Color Management Systeme....Pages 203-246
Drucken: Gestern, Heute, Morgen....Pages 247-324
Proofing....Pages 325-336
Back Matter....Pages 337-346