دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Chromatic
سری:
ISBN (شابک) : 0596004850
ناشر: Oreilly
سال نشر:
تعداد صفحات: 118
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Extreme Programming Pocket Guide: Team-Based Software Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Extreme Programming Pocket Guide: توسعه نرم افزار مبتنی بر تیم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Extreme Programming Pocket Guide Foreword Preface Overview of This Book Typographic Conventions Comments and Questions Acknowledgments I. Why XP? 1. Who Cares About Process, Anyway? 2. The XP Equation 3. XP Values Communication Feedback Simplicity Courage 4. Assuming Sufficiency Sufficient Time Sufficient Resources Constant Cost of Change Developer Effectiveness Freedom to Experiment II. Extreme Programming Practices 5. Coding Practices Coding Practice 1: Code and Design Simply Coding Practice 2: Refactor Mercilessly Coding Practice 3: Develop Coding Standards Coding Practice 4: Develop a Common Vocabulary 6. Developer Practices Developer Practice 1: Adopt Test-Driven Development Developer Practice 2: Practice Pair Programming Developer Practice 3: Adopt Collective Code Ownership Developer Practice 4: Integrate Continually 7. Business Practices Business Practice 1: Add a Customer to the Team Business Practice 2: Play the Planning Game Business Practice 3: Release Regularly Business Practice 4: Work at a Sustainable Pace III. XP Events 8. Iteration Planning Stories and Tasks Estimates and Schedules The First Iteration 9. The Iteration 10. Releasing IV. Extreme Programming Artifacts 11. Story Cards 12. Task Cards 13. The Bullpen V. Roles in Extreme Programming 14. The Customer Customer Rights Customer Responsibilities 15. The Developer Developer Rights Developer Responsibilities 16. Supplementary Roles The Tracker The Coach VI. Coding, XP Style 17. Do the Simplest Thing That Could Possibly Work 18. You Aren’t Gonna Need It 19. Once and Only Once VII. Adopting XP 20. Before You Start 21. Eliminating Fear and Working Together 22. Starting Feedback 23. Including Managers and Customers 24. Now That You’re Extreme VIII. Further Resources 25. XP Resources Index Copyright