دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Angelo Tadres
سری:
ISBN (شابک) : 1785281852, 9781785281853
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 268
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گسترش Unity با ویرایشگر اسکریپت: راهنمای بازی و استراتژی، طراحی بازی، برنامه نویسی بازی، Minecraft، Pokemon، راهنمای استراتژی، هنر بازی ویدیویی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، ابزار، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Extending Unity with Editor Scripting به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گسترش Unity با ویرایشگر اسکریپت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با ایجاد ابزارهای سفارشی خود با اسکریپت ویرایشگر، یونیتی را برای بازی های ویدیویی خود استفاده کنید
این کتاب برای کسانی است که دانش اولیه برنامه نویسی Unity با استفاده از C# دارند و می خواهند یاد بگیرند که چگونه ابزارهای سفارشی را با استفاده از ویرایشگر اسکریپت یونیتی گسترش دهند و ایجاد کنند تا گردش کار توسعه را بهبود بخشد و توسعه بازی های ویدیویی را آسان تر کند.
یکی از قدرتمندترین ویژگی های یونیتی، ویرایشگر توسعه پذیر آن است. با اسکریپت ویرایشگر، امکان توسعه یا ایجاد قابلیتهایی برای آسانتر کردن توسعه بازیهای ویدیویی وجود دارد. برای یک توسعهدهنده یونیتی، این موضوع مهمی است که باید بداند و بفهمد، زیرا تطبیق اسکریپت ویرایشگر Unity با بازیهای ویدیویی باعث صرفهجویی زیادی در زمان و منابع میشود.
این کتاب برای پوشش تمام مفاهیم اولیه Unity طراحی شده است. اسکریپت ویرایشگر با استفاده از یک بازی ویدیویی کاربردی پلتفرمر که نیاز به بهبود گردش کار دارد.
شما با اصول اولیه اسکریپت نویسی ویرایشگر شروع میکنید و اجرای آن را با کمک یک پروژه مثال، یک ویرایشگر سطح، بررسی میکنید، قبل از اینکه به سراغ قسمت بروید. استفاده از نشانه های بصری برای اشکال زدایی با Gizmos در نمای صحنه. در مرحله بعد، نحوه ایجاد بازرسان سفارشی و پنجره های ویرایشگر و پیاده سازی رابط کاربری گرافیکی سفارشی را خواهید آموخت. علاوه بر این، نحوه تغییر ظاهر و احساس ویرایشگر را با استفاده از ویرایشگر GUIStyles و ویرایشگر GUISkins خواهید فهمید. سپس استفاده از اسکریپت ویرایشگر را به منظور بهبود خط لوله توسعه یک بازی ویدیویی در یونیتی با طراحی ابزارهای ویرایشگر موقت، سفارشی کردن روش وارد کردن داراییها توسط ویرایشگر و کنترل فرآیند ایجاد ساخت، بررسی خواهید کرد. گام به گام، هنگام ایجاد و توسعه خط لوله برای یک بازی ویدئویی پلت فرم ساده، از تمام مفاهیم کلیدی استفاده کرده و یاد خواهید گرفت. به عنوان یک امتیاز، فصل آخر به شما کمک می کند تا درک کنید که چگونه محتوایی را در فروشگاه دارایی به اشتراک بگذارید که ایجاد ابزارهای سفارشی را به عنوان یک تجارت جدید احتمالی نشان می دهد. در پایان کتاب، شما به راحتی قادر خواهید بود تمام مفاهیم را به پروژه های دیگر تعمیم دهید.
این کتاب از یک رویکرد گام به گام استفاده می کند که این کار را انجام می دهد. به شما کمک می کند تا با یک ابزار ویرایشگر سطح، یک پیکربندی سفارشی برای خط لوله واردات دارایی، و یک خط لوله ساخت که کاملاً با بازی ویدیویی تنظیم شده است، کار را تمام کنید.
Put Unity to use for your video games by creating your own custom tools with editor scripting
This book is for anyone who has a basic knowledge of Unity programming using C# and wants to learn how to extend and create custom tools using Unity editor scripting to improve the development workflow and make video game development easier.
One of Unity's most powerful features is the extensible editor it has. With editor scripting, it is possible to extend or create functionalities to make video game development easier. For a Unity developer, this is an important topic to know and understand because adapting Unity editor scripting to video games saves a great deal of time and resources.
This book is designed to cover all the basic concepts of Unity editor scripting using a functional platformer video game that requires workflow improvement.
You will commence with the basics of editor scripting, exploring its implementation with the help of an example project, a level editor, before moving on to the usage of visual cues for debugging with Gizmos in the scene view. Next, you will learn how to create custom inspectors and editor windows and implement custom GUI. Furthermore, you will discover how to change the look and feel of the editor using editor GUIStyles and editor GUISkins. You will then explore the usage of editor scripting in order to improve the development pipeline of a video game in Unity by designing ad hoc editor tools, customizing the way the editor imports assets, and getting control over the build creation process. Step by step, you will use and learn all the key concepts while creating and developing a pipeline for a simple platform video game. As a bonus, the final chapter will help you to understand how to share content in the Asset Store that shows the creation of custom tools as a possible new business. By the end of the book, you will easily be able to extend all the concepts to other projects.
This book uses a step-by-step approach that will help you finish with a level editor tool, a custom configuration for the asset import pipeline, and a build pipeline totally adjusted to the video game.