ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Experience Design: Technology for All the Right Reasons

دانلود کتاب طراحی تجربه: فناوری برای تمام دلایل مناسب

Experience Design: Technology for All the Right Reasons

مشخصات کتاب

Experience Design: Technology for All the Right Reasons

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Synthesis Lectures on Human-Centered Informatics 
ISBN (شابک) : 1608450473, 9781608450473 
ناشر: Morgan and Claypool Publishers 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 96 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی تجربه: فناوری برای تمام دلایل مناسب: تعامل انسان با کامپیوتر علم فناوری کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Experience Design: Technology for All the Right Reasons به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی تجربه: فناوری برای تمام دلایل مناسب نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی تجربه: فناوری برای تمام دلایل مناسب

والتر مورچ، ویراستار برنده جایزه اسکار در فیلم‌های «بیمار انگلیسی»، «اکنون آخرالزمان» و بسیاری دیگر از فیلم‌های برجسته، در کتاب «در یک چشم به هم زدن»، قانون شش را ابداع می‌کند - شش معیار برای اینکه چه چیزی باعث یک برش خوب می‌شود. در بالای فهرست او «وفادار بودن به احساسات لحظه‌ای»، کیفیتی مهم‌تر از پیشبرد داستان یا جذاب بودن ریتمیک است. برش باید یک "تجربه" معنادار، قانع کننده و سرشار از احساسات را به مخاطب ارائه دهد. زیرا "آنچه در نهایت به یاد می آورند نه تدوین است، نه فیلمبرداری، نه اجراها، نه حتی داستان --- این احساسی است که آنها داشتند." فناوری به دلایل درستی این بینش را در طراحی محصولات تعاملی به کار می برد. و فناوری‌ها -- حوزه تعامل انسان و رایانه، مهندسی قابلیت استفاده و طراحی تعامل. این یک رویکرد تجربی است، تجربه را مقدم بر عملکرد قرار می دهد و فراخوانی بیش از حد ساده برای سهولت، کارایی، و اتوماسیون یا زیباسازی کم عمق را پشت سر می گذارد. در عوض، آنچه را که واقعاً برای انسان مهم است و برای معنادارتر کردن فناوری نیاز دارد، بررسی می‌کند. این کتاب توضیح می‌دهد که تجربه چیست، و پنج جنبه مهم و پیامدهای آنها را برای طراحی محصولات تعاملی برجسته می‌کند. دلایلی را ارائه می دهد که چرا ما باید با رویکرد تجربی خود را به زحمت بیندازیم، و یک مدل کاری دقیق از تجربه را ارائه می دهد که برای پزشکان و دانشگاهیان به طور یکسان مفید است. با چالش های خاص یک رویکرد تجربی برای طراحی بسته می شود. این کتاب دیدگاه خود را به عنوان ترکیبی جامع و در عین حال سرگرم‌کننده از یافته‌های علمی، نمونه‌های طراحی و حکایات شخصی ارائه می‌کند. فهرست مطالب: من را دنبال کنید! / ویژگی های حیاتی تجربه / سه دلیل خوب برای در نظر گرفتن تجربه / الگویی از تجربه / تاملی در طراحی تجربه


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In his In the blink of an eye, Walter Murch, the Oscar-awarded editor of The English Patient, Apocalypse Now, and many other outstanding movies, devises the Rule of Six -- six criteria for what makes a good cut. On top of his list is "to be true to the emotion of the moment," a quality more important than advancing the story or being rhythmically interesting. The cut has to deliver a meaningful, compelling, and emotion-rich "experience" to the audience. Because, "what they finally remember is not the editing, not the camerawork, not the performances, not even the story---it's how they felt." Technology for all the right reasons applies this insight to the design of interactive products and technologies -- the domain of Human-Computer Interaction, Usability Engineering, and Interaction Design. It takes an experiential approach, putting experience before functionality and leaving behind oversimplified calls for ease, efficiency, and automation or shallow beautification. Instead, it explores what really matters to humans and what it needs to make technology more meaningful. The book clarifies what experience is, and highlights five crucial aspects and their implications for the design of interactive products. It provides reasons why we should bother with an experiential approach, and presents a detailed working model of experience useful for practitioners and academics alike. It closes with the particular challenges of an experiential approach for design. The book presents its view as a comprehensive, yet entertaining blend of scientific findings, design examples, and personal anecdotes. Table of Contents: Follow me! / Crucial Properties of Experience / Three Good Reasons to Consider Experience / A Model of Experience / Reflections on Experience Design





نظرات کاربران