دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Chris Hales, Chris Hales, Raivo Kelomees سری: ISBN (شابک) : 1443866105, 9781443866101 ناشر: Cambridge Scholars Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 210 [206] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Expanding Practices in Audiovisual Narrative به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گسترش شیوه ها در روایت سمعی و بصری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در بیست یا چند سال گذشته، شاهد گسترش خارقالعادهای در انواع شکلهای بیان خلاقانه و روایی سمعیبصری بودهایم. به نظر میرسد نقش فزاینده پیشرفتهای نسبتاً اخیر مانند اینترنت، تلفن همراه و بازیهای رایانهای که بازنمایی روایی رسانههای سنتیتر را تکمیل میکنند، به عنوان یک کاتالیزور عمل کرده است تا انواع استاندارد شکلهای داستانی را که برای مدت طولانی بر روی صفحه نمایش ظاهر میشد، از حالت انجماد خارج کند. بیش از صد سال داستان سرایی در قالب(های) فیزیکی مواد روایی، مکان یا وسیله ای که در آن تجربه می شود و نحوه دسترسی بیننده به آن به ویژه، بیننده ای که ممکن است اکنون نیز خالق باشد، اشکال جدیدی به خود گرفته است. ، اصلاح کننده یا شرکت کننده فعال در تجربه سمعی و بصری ارائه شده. این کتاب شامل متون برجستهای از محققین رسانهای Erkki Huhtamo و Ryszard W. Kluszczynski است. فصلها درباره رسانههای روایی سیار و مکانی (و ترکیبی) بحث میکنند. ارتباط بین بازی های رایانه ای و اشکال سنتی تر داستان سرایی و بازی. و استفاده از الگوریتم های محاسباتی برای سازماندهی و دسترسی به محتوای روایت. و توضیح دهید که چگونه فرم فیلم مستند سنتی با پتانسیل مخاطب برای مشارکت در یک روایت غیرداستانی یا تغییر شکل آن دگرگون می شود. از لحاظ تاریخی، کار لوک کورشن و رادوز سینسرا، و همچنین زمینه رسانه ای-باستان شناختی تعامل، فشار دادن دکمه ها و تجربیات گروهی مورد تجزیه و تحلیل قرار می گیرد. اشکال روایی بدون شک روند بسط و تکامل خود را ادامه خواهند داد، به طوری که هرگز نمی توان به طور واقعی \"وضعیت هنر\" عملکرد فعلی را در رسانه های دیجیتال سمعی و بصری نشان داد. با این وجود، مقالات ارائه شده در اینجا منابع مفیدی را برای آگاه کردن محققان و دست اندرکاران از حوزه های مختلف مرتبط در مورد برخی از جنبه های تاریخی، فرهنگی و نظری تکامل شکل روایت در عصر دیجیتال ارائه می دهد.
The last twenty or so years have seen a phenomenal expansion in the variety of forms of creative and narrative audiovisual expression. The increasing role of relatively recent developments such as the internet, mobile telephony and computer gaming, which complement the narrative representation of more traditional media, seems to have acted as a catalyst to unfreeze the standard types of story form that had been appearing on screens for over a hundred years. Storytelling has taken on new forms, in the physical format(s) of the narrative material, the place or device where it is experienced, and the way it is accessed by the viewer-in particular, a viewer who might now also be a creator, modifier, or active participant in the represented audiovisual experience. Including texts by leading media scholars Erkki Huhtamo and Ryszard W. Kluszczynski, this book offers both historical and contemporary analyses of a variety of these "expanding practices in audiovisual narrative". Chapters discuss mobile and locative (and hybrid) narrative media; the connection between computer gaming and more traditional forms of storytelling and game-playing; and the use of computational algorithms to organise and access narrative content; and explain how the traditional documentary film form is being transformed by the potential of the audience to participate in, or change the form of, a non-fictional narrative. Historically, the work of Luc Courchesne and Raduz Cincera is analysed, as is the media-archaeological context of interactivity, pushing buttons, and group experiences. Narrative forms will undoubtedly continue their process of expansion and evolution, such that one can never truly represent the "state of the art" of current practice in audiovisual digital media. Nevertheless, the articles presented here offer useful source material to inform scholars and practitioners from a variety of related fields about certain historical, cultural and theoretical aspects of the evolution of the narrative form in the digital age.