ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Ethics of Computer Gaming: A Groundwork

دانلود کتاب اخلاق بازی های رایانه ای: یک کار اساسی

Ethics of Computer Gaming: A Groundwork

مشخصات کتاب

Ethics of Computer Gaming: A Groundwork

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3662643960, 9783662643969 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 128
[120] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Ethics of Computer Gaming: A Groundwork به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اخلاق بازی های رایانه ای: یک کار اساسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اخلاق بازی های رایانه ای: یک کار اساسی



با وجود افزایش تعداد گیمرها در سراسر جهان، طبقه بندی اخلاقی بازی های رایانه ای معمایی هنوز حل نشده از اخلاق فلسفی را نشان می دهد. با توجه به ماهیت انفجاری موضوع در زندگی روزمره (همانطور که در بحث های مختلف در مورد داد و بیداد مشاهده می شود)، بدیهی است که یک توضیح حرفه ای متمایز از پدیده مورد نیاز است: آیا انجام بازی های رایانه ای غیراخلاقی است؟ سوال، نویسنده ابتدا به این می پردازد که وقتی بازی های رایانه ای انجام می دهیم اصلاً چه کار می کنیم: از چه نوع عملی صحبت می کنیم؟ مرحله دوم یک طبقه بندی اخلاقی است که نشان می دهد (و اگر چنین است، چرا) برخی از موارد بازی های رایانه ای از نظر اخلاقی مشکل ساز هستند یا خیر. ملاحظات ارائه شده در اینجا بینشی اساسی از بعد هنجاری بازی های رایانه ای ارائه می دهد.

ساموئل اولبریخت در اشتوتگارت فلسفه و مطالعات آلمانی را مطالعه کرد. جایی که اولین امتحان دولتی خود را گذراند. او دومین امتحان دولتی خود را در هایدلبرگ به پایان رساند. او برای پایان نامه خود در مورد اخلاق بازی های رایانه ای، جایزه "جایزه دوستان دانشگاه اشتوتگارت" را دریافت کرد. تحقیقات فعلی او بر تفاوت های هنجاری در نظریه های اخلاقی، حوزه های مشکل در اخلاق کاربردی، زیبایی شناسی و اخلاق بازی های رایانه ای و اخلاق آموزش و تدریس متمرکز است. او در حال حاضر در دانشگاه یوهانس گوتنبرگ ماینز کار می‌کند.

این کتاب ترجمه‌ای است از نسخه اصلی آلمانی 1st Ethik des Computerspielens توسط Samuel Ulbricht، منتشر شده توسط J.B. Metzler، اثری از Springer-Verlag GmbH آلمان، بخشی از Springer Nature در سال 2020. ترجمه با کمک هوش مصنوعی (ترجمه ماشینی توسط سرویس DeepL.com) انجام شد. بازنگری انسانی بعدی عمدتاً از نظر محتوا انجام شد، به طوری که کتاب از نظر سبکی متفاوت از یک ترجمه معمولی خوانده می شود. Springer Nature به طور مداوم برای توسعه ابزارهای تولید کتاب و فناوری های مرتبط برای حمایت از نویسندگان تلاش می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Despite the increasing number of gamers worldwide, the moral classification of computer gaming marks an as yet unsolved riddle of philosophical ethics. In view of the explosive nature of the topic in everyday life (as seen in various debates about rampages), it is obvious that a differentiated professional clarification of the phenomenon is needed: Can playing computer games be immoral?

To answer this question, the author first discusses what we do at all when we play computer games: What kind of action are we talking about? The second step is a moral classification that reveals whether (and if so, why) some cases of computer gaming are morally problematic. The considerations made here provide a fundamental insight into the normative dimension of computer gaming.

Samuel Ulbricht studied philosophy and German studies in Stuttgart, where he passed his first state examination. He completed his second state examination in Heidelberg. For his final thesis on the ethics of computer gaming, he received the "Prize of the Friends of the University of Stuttgart". His current research focuses on normative differences in moral theories, problem areas in applied ethics, the aesthetics and ethics of computer games and the ethics of education and teaching. He currently works at the Johannes Gutenberg University of Mainz.

This book is a translation of the original German 1st edition Ethik des Computerspielens by Samuel Ulbricht, published by J.B. Metzler, an imprint of Springer-Verlag GmbH Germany, part of Springer Nature in 2020. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation. Springer Nature works continuously to further the development of tools for the production of books and on the related technologies to support the authors.





نظرات کاربران