دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Wayne Robson. Glen Southern
سری: Wordware game and graphics library
ISBN (شابک) : 1598220594, 9781598220599
ناشر: Wordware Pub
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 769
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 26 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential ZBrush به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ضروری ZBrush نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Essential ZBrush یک نمای کلی از ابزار محبوب مجسمه سازی دیجیتال و همچنین راهنمای تسلط بر مجسمه سازی دیجیتال ارائه می دهد. از اصول ZBrush گرفته تا ایجاد تعدادی مدل که مجسمهسازی سطح سخت، مجسمهسازی ارگانیک واقعی و مجسمهسازی محیطی را نشان میدهند، این کتاب ابزارهایی را برای تولید مجسمههای دیجیتالی با کیفیت بالا در اختیار خوانندگان قرار میدهد. با این متن، خواننده: پالتها، براشها و تنظیمات مختلف ZBrush را کاوش میکند و نحوه سفارشیسازی رابط را یاد میگیرد. نحوه ایجاد یک مش پایه با استفاده از ZSpheres را کشف کنید. نحوه استفاده از نقشه های معمولی و جابجایی را در 3ds Max و Maya بیاموزید. اهمیت ژست درست مدل های خود را درک کنید. انواع خطوط لوله و جریان کار آزمایش شده توسط تولید را کاوش کنید. بیاموزید که چگونه متریال ها را در مدل های خود ایجاد و به کار ببرید.
Essential ZBrush offers a detailed overview of the popular digital sculpting tool as well as a guide to mastering digital sculpting. From the basics of ZBrush to the creation of a number of models that demonstrate hard surface sculpting, realisitic organic sculpting, and environmental sculpting, this book provides readers with the tools to produce high-quality digital sculpts. With this text, the reader will: Explore the various ZBrush palettes, brushes, and settings, and learn how to customize the interface. Discover how to create a base mesh using ZSpheres. Find out how to use normal and displacement maps in both 3ds Max and Maya. Understand the importance of properly posing your models. Explore a variety of production-tested pipelines and workflows. Learn how to create and apply materials to your models.