دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: 1 نویسندگان: Jim Perry. Allen Sherrod سری: ISBN (شابک) : 1598220551, 9781598220551 ناشر: سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 552 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential XNA Game Studio 2.0 Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی Essential XNA Game Studio 2.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی Essential XNA Game Studio 2.0 اطلاعات مورد نیاز برای استفاده از XNA Framework قدرتمند مایکروسافت و XNA Game Studio را برای تولید بازی های سطح حرفه ای برای رایانه شخصی و ایکس باکس 360 در اختیار علاقه مندان و برنامه نویسان باتجربه قرار می دهد. مبتدیان اصول اولیه را یاد می گیرند. توسعه بازی دو بعدی، ایجاد یک تیراندازی کامل از بالا به پایین. کاربران متوسط و پیشرفته می توانند مستقیماً به توسعه بازی های سه بعدی بپردازند و نسخه ای از بازی سه بعدی را ایجاد کنند که از شتاب سخت افزاری با استفاده از زبان سایه زن سطح بالا (HLSL) بهره می برد. یاد بگیرید چگونه: یک سیستم ورودی برای دریافت رویدادها از دستگاه ها بسازید. از ابزار Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) برای ادغام صداها و موسیقی در بازی خود استفاده کنید. سیستمهای سختی را طراحی کنید تا بازی خود را برای بازیکنانی با سطوح مهارت متفاوت طراحی کنید. با استفاده از ویژگی های شبکه XNA Framework یک بازی چند نفره ایجاد کنید. یک سیستم دستاورد را برای ایجاد انگیزه برای ادامه بازی خود پیاده کنید.
Essential XNA Game Studio 2.0 Programming provides both hobbyists and experienced programmers with the information they need to take advantage of Microsoft s powerful XNA Framework and XNA Game Studio to produce professional-level games for both the PC and the Xbox 360. Beginners learn the fundamentals of 2D game development, creating a complete top-down shooter. Intermediate and advanced users can jump right into 3D game development and create a version of the 3D game that takes advantage of hardware acceleration using High-Level Shader Language (HLSL). Learn how to: Build an input system to receive events from devices. Use the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) to integrate sounds and music into your game. Design difficulty systems to tailor your game to players with different skill levels. Create a multiplayer game using the networking features of the XNA Framework. Implement an achievement system to provide incentive for continued play of your game.